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Tips 小ネタ
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C小ネタ 画面端地上叩きつけ投げからの表裏 相手画面端背負い時に地上投げで地面に叩きつけると壁との間に隙間が出来る。 ダッシュ裏周りで表裏択が可能。 ただし両シオン・式はダッシュが早すぎると相手を押してしまって裏に回れなくなるので注意。 投げからに限らず上記キャラはダウン中はダッシュ裏周りが発生しない。 画面端エリアルJ2C締めからの受け身狩り J2B その場受け身 後方受け身狩り ヒット後はB邪魔スパキャンEX爪、もしくはB爪 派生 B爪でエリアル EXソニック その場受け身 後方受け身狩り 低空で出せばダウン引き剥がし ダッシュ5Bから追撃も可 降り際Aソニック 前方受け身狩り ヒット時は少し歩いてから5Bで追撃。 EX爪からの表裏起き攻め 画面端で適当EX爪 2A 2Cで画面端との間に隙間ができることがある。 ノーキャン前ジャンプや低ダから表裏中下段択を迫れる。 高めの位置でEX爪を当てて高く浮かせて、最低空で2A拾いするのがコツ。 ヒット数が少ないうちは浮きが高いので比較的裏択ができやすい。 コンボルートやディレイ幅、ヒット数や拾いの高さなど調整は多々可能。 CはBEB邪魔締めでも表裏択はできるが、裏択が非常に分かりづらいのでたまに混ぜても良い。 鴨音中段(キャラ限) 深めJCorJBガード jc 昇りJCでキャラ限で鴨音中段になる。 対応キャラは両秋葉・ネロ・ワラキア・軋間など。 昇りJCにはJ2Bを入れ込んでおき着地キャンセルEX爪でから追撃。 リターンが非常に大きいので狙う価値はある。 コツとしてはJCorJBは相手にめり込むように最低空でガードさせ、 昇りJCも最速で出す必要がある。 ヒット後の入力も忙しいので実戦レベルで使うにはかなりの練習が必要。 その他 提供10スレ目の 492 EX爪の後、相手の下をくぐって2Cのみで〆てjc 垂直ジャンプ レバーを倒しても、基本的に相手を超えない。 垂直ジャンプ後、即垂直2段ジャンプ レバーを倒すと超える。↑と択で 前ジャンプ後、垂直2段ジャンプ 超えてからジャンプすればガード方向が逆に ちなみに2Cを最速jcすると、1段ジャンプでは相手の起き上がりにちょうどジャンプ攻撃が重ならない 着地2AやAソニの裏判定当て、空中避けなどを絡めればウザイと思う 見えないではなく、あくまでウザイ留まり 上のと似てるけど個人的に使ってたの載せときます。 EX爪後潜らず2C〆(潜っても可) jcしないでノーキャンジャンプでの表裏。 ノーキャンなので1段ジャンプで下降時に 相手の起き上がりが完了して攻撃重ねられます。 微妙な加減で裏表変わる。 見えないときは完全に見えないと思うので使えるかと・・・・ AC時代もAA時代もスレで出したときは見えるって散々叩かれた記憶あるけど 上手く調節できれば関東ランク載ってる人も余裕で引っ掛かるんだぜ キリッ また、2Cダウンから前HJからソニック置いたり 即空中避けから逆向きになっ攻撃等幅を広げることが可能です。 HJ時には自分が壁側になるので、 JCを出すと相手が暴れていないなどしないとスカって フルコン貰うので注意。 低空でめくり当てれるなら2Cダウンから上手く当てて ソニックで表裏揺さぶりかけたりするのも良い。
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小ネタ稼ぎ 必勝法 バグ報告フリーズ 攻略不可 ユニーク 名前 コメント 小ネタ 稼ぎ 必勝法 バグ報告 フリーズ 攻略不可 ユニーク
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小ネタ・テクニック 小ネタ・テクニック効率のよいレベル上げ 調理のあれこれ 効率のよいレベル上げ 戦闘後に獲得できるExpは「PTの平均レベル」と「敵の平均レベル」で計算されているらしい。 その為、鍛えたいユニットのみでPTを結成すると獲得経験も下がり、効率的でなくなる。 二人程低レベルであまり使わないユニットのような構成にすることで、取得経験も増え結果的に好きなユニットも育つ。 うp主いわく「使わないユニットにも仕事させるにはこの方式がいい」だそうだ。 調理のあれこれ 調理コマンドを使用したとき、最初のレシピの時にキャンセルすることで食材を使わずHP500のみを受けられる。 最初のレシピの時にキャンセルボタンを押すことにより、最初のレシピは再配布が可能。 上記について、2回目のレシピでキャンセルすると、最初から再配布にはなるが、前回の1回目に選んだ食材は取られます。
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小ネタ エンドロールのスキップ 武器の最大強化 宝石箱を利用した並列武器強化 一番通常攻撃が強い武器種 ランダム宝箱 アーツエフェクトの変化 魔法エフェクトの変化 振り逃げの仕様 ゲームオーバー回避 コンボフィニッシュの顔芸 デコイの性格 各キャラの胸の大きさ バックベアードの性格 審判の間あれこれ ヨウコのお礼 フレデリカのお菓子 ラヴィのフォルムチェンジ デコイボスの初回レアドロップ ボス撃破後のホームでの仲間の台詞 氷の女王の品定め 仲間を集めなかった場合 サブイベント中にクリスタルが足りない場合 ヒルダの瞬間移動 名前の由来(*1) 追撃コンボを楽に続ける方法 ラスボスの性格 OS発動時カットイン 消耗品増殖 味方に盗む 銃の即時リロード ヴァイオレット人形 オートガード継続 現在verで再現不可能な装備や技の組み合わせ例 パロディの元ネタ コメント 小ネタ エンドロールのスキップ エンドロール中も他のイベント同様、L+R(オーバーソウル発動コマンド)でスキップするか確認ウィンドウが開く。 武器の最大強化 実はどんな武器でも性能99にする事が出来る。 「ファティマ」等成長限界を突破する手段を使えば+20でも何でもいけるのである。 「アイアンブレード」なら+23で99に、「七支刀」なら+10で99になるが、 拳系装備(素手以外)は1Lvで性能が1しか増えないので99にするには恐ろしい程の鍛錬度が必要である。 ちなみに防具は+10以上には「ファティマ」を使っても効果がない。 宝石箱を利用した並列武器強化 クリア直前まで流砂の迷宮の武器強化を使わずにおいたデータで、 「ロード→武器強化→ゲームクリア→強化した武器を宝石箱に登録」 を繰り返すことで、複数の武器に武器強化を施すことができる。 強化したい武器をキャラクターに持たせて登録すれば、サイズ増加も気にせずに済む。 また、ゲームクリアの代わりに「上級の証」を使用することでも同じことが可能。 「上級の証」を利用してこれを行うメリット/デメリットとしては、 ○メリット いちいちラスボスを倒しに行く手間が省ける。強化したい武器が多いほどこの差は大きい。 ドーラ編やジャニス編など、ラスボス戦が長引きやすいシナリオは特に恩恵が大きい。 1週目や未クリア主人公のサブイベント埋めのついでに行える。 ○デメリット 上級の証の入手が面倒。パーティの育成度にもよるが、武器5本くらいまでなら都度クリアしたほうが楽。 上級の証の使用はゲームクリア回数に含まれないため、その分の宝石箱拡張がされない。 などが挙げられる。 + ヨウコ編において ヨウコ編では、流砂の迷宮による武器強化を計5回行える。 そのため、ヨウコ編でこのテクニックを行った場合、 強化したい武器それぞれに+5の強化を施して宝石箱に入れられる。 ヨウコ編では宝石箱に入れられるキャラクターも多いため、 例えば16人それぞれの武器に+5の強化を施すと、総計で+80の強化となる。 ただし、 ヨウコ編がかなりの長丁場である上、他主人公より格段に高難易度であること ヨウコ編ラスボスのライフが(難易度ソフトでも)かなり多く、撃破に時間がかかること 上級の証を利用した方法が取れないこと(ヨウコ編では入手不可) などの事情もあるため、 相当な最適化をしなければ、「他の主人公の5周分」を効率で上回るのは難しいだろう。 一番通常攻撃が強い武器種 実は格闘だったりする。依存する能力値が多いので全て50で「一騎当千」を使うと、 武器性能99/99の武器二刀流と未強化の「カイザーナックル」では同じぐらいのダメージが出る。 ※詳細な戦力比として、二刀流は118480、片手武器は129670、格闘は157120と格闘が一番強い。(条件:ジェムは該当武器アーツのみ装備(レベル5)、武器性能99、能力値全て50、防具は「素肌」(鍛錬度最大)) ランダム宝箱 ランダム宝箱は出現時に内容の種類(武器、防具、アクセサリー、デストラップ)が決まっている。 武器の場合は開封時に武器種が決定される。 防具、アクセサリーの場合はそのマップで出るのは1種類のみ。 そのため所謂セーブ&ロードの効果があるのは武器の場合のみである。 中身はデコイランク(マップのランクと設定可能最大ランクの小さい方?)によって決定される。 そのため、「始原の洞窟」は宝箱の中身からラストダンジョン相当のランクと推定されるが、 ゲーム初期で訪れても高ランクのアイテムは入手できない。(設定可能最大ランクが低いため) ゲーム開始後最初のボス撃破まではランダム宝箱は出現しない。 また、アクセサリーは他に比べて相当出にくい。 + ランダム宝箱一覧表 デコイランク ソード スピア アクス ボウ メイス ガン 防具 アクセサリー 1~3 ブレイカーズ スティンガー パニッシャーズ シューターズ スパイカーズ ニューナンブM60 ミルキィスリーマー ルビーネックレス 4~5 ミスリルブレード ミスリルスピア ミスリルアクス ミスリルボウ ミスリルメイス ベレッタM92 キャンディスリップ ルビーネックレス 6~7 ディフェンダル トライデント ルーンアクス エルフィンシュート ディオリコ グロック17 キャラメルガードル パールイアリング 8~9 ルーンブレード ルーンスピア バタフライエッジ ルーンボウ ルーンメイス グロック17 ラバーチューブトップ パールイアリング 10~11 斬鬼剣 ルーンスピア バタフライエッジ 炎の弓 ルーンメイス トカレフTT-33 ストロベリーズロース エメラルドネックレス 12~13 斬鬼剣 ヴァルキリアス グランクロム 炎の弓 エンジェリア トカレフTT-33 スイートキャミソール エメラルドネックレス 14~15 ガラティーン ヴァルキリアス 赤龍の戦斧 ピースメイカー ドラゴンヘッド ワルサーP38 ベルタンクトップ トパーズリング 16~17 カトゥベルク 竜牙 赤龍の戦斧 天ノ羽々矢 ジャイアントスパイク ワルサーP38 ホワイトペチコート トパーズリング 18~19 雪姫 竜牙 カタストロフ ブルーアイシア ジャイアントスパイク ワルサーP38 エンゼルビスチェ トパーズリング 20~24 雪姫 竜牙 カタストロフ ブルーアイシア ジャイアントスパイク ワルサーP38 チョコレートアリス トパーズリング アーツエフェクトの変化 ソードアーツの一部は二刀系の状態だと特別な演出になる。 「オトメ・レター」、「最終狼牙」、「乱れ雪月花」が変化するアーツ、他にもあるかも。 アクスアーツ「通天砲」は残りソウルが少ないほど威力UPだが、同時に相手を切る回数も増加していく。 ソードアーツ「最終狼牙」は残りライフが少ないほど威力UPだが、ライフ25%以下で文字の色と背景色が変化する。 アーツ タイミング 背景色 文字色 最終狼牙 通常時 白 黒 ピンチ時 透明 白 二刀・最終狼牙 通常時 白 黒 ピンチ時 赤 白 「最終狼牙」、「ストライクバック」、「通天砲」が変化するアーツ。他にもあるかも。 魔法エフェクトの変化 マスタリーが上昇すると、魔法使用時のエフェクトが少しずつ変化していく。 最も分かりやすい例はツイスターの風の数だが、どれもエフェクトが大きく派手になっていく。 振り逃げの仕様 メイスアーツ「振り逃げ」を使うと、使用者の姿が消える。 この状態の間、全体攻撃(デバフ系含む)を無効化し、単体攻撃の対象にならない。 但し、性格が「おっぱい星人」「ロリコン」の敵には単体攻撃の対象にされる。 味方側も、この状態の味方を攻撃したり、強化魔法の対象にできなくなる。 (ライフ回復系の魔法、ミスティリオン等の自身が対象の魔法、ラストレディ、 オーパーツ「バールベックの石」で全体化した強化魔法は有効) 敵になにかしらの行動をとるか、振り逃げ状態でない仲間が全員気絶すると解除される。 ゲームオーバー回避 主人公の帽子が奪われている場合、「帽子がない状態で全滅する」と ゲームオーバーのメッセージが出るが、 フレデリカ等帽子を持ったキャラがいればマイホームに撤退できる。 ラスダンなど帽子の有無に関係なくゲームオーバーになる場合は回避不可。 ヨウコ編ではゲームオーバーは絶対回避できない。(状況問わずフレデリカ等帽子持ちがいても負けたら問答無用でゲームオーバーになってしまう) コンボフィニッシュの顔芸 コンボフィニッシュ時、四人の顔のアップが表示される際、ヨウコまたはプリムローズがすごい形相になることがある。 (ヨウコOSせず、ユノーでフィニッシュした際も変化したため、おそらく条件はない。他キャラ未確認。) デコイの性格 デコイは性格によって、能力値が増減して、所持ジェムが増えます。 増えたジェムが元々の所持ジェムと重複するとマスタージェムを装備します。 ケチ・リッチ以外の性格でも運の値によってアイテムドロップ率が変わります。 + 性格一覧 性格 説明 追加ジェム その他 攻撃力 物理防御 魔法防御 MAXライフ MAXソウル 腕力 器用さ 素早さ 体力 魔力 運 耐性 普通 なし - - - - - - - - - - - - - - 熱血 火魔法を好みます 火魔法Lv5 - -5 -5 +5 8/9 7/8 -1 - - - +1 - 火耐性+20 クール 水魔法を好みます 水魔法Lv5 - -5 -5 +5 8/9 7/8 -1 - - - +1 - 水耐性+20 キザ 風魔法を好みます 風魔法Lv5 - -5 -5 +5 8/9 7/8 -1 - - - +1 - 風耐性+20 堅実 土魔法を好みます 土魔法Lv5 - -5 -5 +5 8/9 7/8 -1 - - - +1 - 土耐性+20 清らか 光魔法を好みます 光魔法Lv5 - -5 -5 +5 8/9 7/8 -1 - - - +1 - 光耐性+20 邪悪 闇魔法を好みます 闇魔法Lv5 - -5 -5 +5 8/9 7/8 -1 - - - +1 - 闇耐性+20 天才 あらゆる魔法を好みます マスター魔法 - +5 +5 +5 10/9 9/8 +1 +1 +1 +1 +1 +1 銃耐性+10魔法(時以外)耐性+10 脳筋 攻撃を受けると反撃します カウンター - +10 +5 -5 11/9 9/8 +2 -2 -2 +2 -4 - 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 策士 魔法を受けると反撃します スペルカウンター - -5 -5 +10 7/9 5/4 -3 - +2 -3 +3 - 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 ウザ過ぎ 物理攻撃を弾きます ブロッキングLv3 - - - - 7/9 3/4 - +1 +2 - +1 - 全物理耐性-10 敏感 OSゲージがすぐ溜まります OS上昇量アップ - - - - 10/9 - - - - - - - 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 神経質 相手の魔法を妨害します ジャミング - - - - - - -1 +1 +1 -1 +1 -1 - 面倒 仲間への物理攻撃を弾きます セイブブロッキングLv3 - - -5 -5 7/9 3/4 - +1 -2 - -1 - 全物理耐性-10 頑張屋 ライフが減ると全快します リカバリーLv1 - - -5 -5 10/9 9/8 -1 -1 -1 -1 -1 - - 焦り屋 素早く動きます 素早さアップ - -5 -5 -5 - - -1 -1 +3 -1 -1 - - 節約家 消費マナを低く抑えます マナコストダウン - +5 +5 +5 - 5/4 -1 -1 -1 -1 -1 - - のん気 ライフが自然に回復します ライフ自動回復Lv1 - -5 +5 +5 11/9 - -1 -1 -3 +2 -1 +1 - 豪傑 物理攻撃を得意とします 攻撃力アップ - +10 -5 -5 - 3/2 +3 - -2 - -2 -1 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性-10 堅物 高い防御力を誇ります 防御力アップ - -5 +5 +5 11/9 - -1 -1 -1 +1 -1 - - 理屈屋 魔法攻撃を得意とします 魔法威力アップ - -10 -5 +5 7/9 - -2 +1 +1 -1 +3 - 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 ケチ アイテムドロップ率が低い - アイテムドロップ率0.5倍 - - - - - - - - - - - - リッチ アイテムドロップ率が高い - アイテムドロップ率1.5倍 - - - - - - - - - - - - バカ 単純行動を繰り返します - - -10 -5 +5 7/9 3/4 -2 -2 -2 -2 -2 -2 銃耐性-20魔法(時以外)耐性-20 地道 味方の強化を好みます - - -5 +5 +5 10/9 9/8 -1 -1 +1 +1 -1 +1 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 温和 回復や補助を好みます - - -10 +5 +5 10/9 5/4 -2 - +2 +2 -2 +2 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 慎重 弱体化攻撃を好みます - - -5 +5 +5 10/9 9/8 -1 -1 +1 +1 -1 +2 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 陰湿 状態異常攻撃を好みます - - - - - - - - - +2 - - -2 - 派手 全体攻撃を好みます - - +5 -5 -5 7/9 3/2 +2 -1 -2 -1 +2 -1 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 豪快 必殺技を好みます - - +5 -5 -5 7/9 3/2 +2 -1 -1 -1 -2 -1 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 弱気 防御を好みます - - -5 -5 -5 7/9 7/8 -1 -1 -1 -1 -1 -1 - 臆病 ビビリ屋ですぐ逃げます - - -5 -5 -5 7/9 7/8 -1 -1 -1 -1 -1 -1 - 短気 マナを使いまくります - - - - - - - -1 -2 +2 - -1 -1 - 鈍感 マナをあまり使いません - - - +5 +5 - - - - -2 +2 - - - 単純 ポジションに釣られやすい - - - - - - - +1 -2 -1 - - +1 - おっぱい星人 胸の大きいキャラを狙う - - - - - - - - - - - - - - ロリコン 胸の小さいキャラを狙う - - - - - - - - - - - - - - チキン 戦闘力が低いキャラを狙う - - - -5 -5 - - - - -1 - - - - 捻くれ者 狙われ率が低いキャラを狙う - - - - - - - -1 +2 +1 - -1 - - 狡猾 ライフが低いキャラを狙う - - - - - - - - +1 -1 - - - - 粘着質 狙ったターゲットは変えません - - - - - - - - - - - - - - 冷静 狙われ率に左右されにくい - - - - - - - - - - - - - - 強気 威圧しにくい - - +5 -5 -5 - - - - - - - +2 - Lv表記のないジェムはデコイランクによってLvが変わります。 + デコイのジェムレベル デコイランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 最大ジェムレベル5 1 2 3 4 5 最大ジェムレベル3 1 2 3 各キャラの胸の大きさ 前作とほぼ同じだが、ラヴィの優先度が上がっている。 メリッサ>ラヴィ>ユノー>メシュレイア>フレデリカ>ナタリー>ジャニス> ジャコウ ダリア>ヨウコ>ケリー>ドーラ>シキ>ツバメ>ショコラ>メル (ヨウコ編)ジュリエッタ ミンミン ヨウコ ポリィ 性格が「おっぱい星人」の敵は最も大きいキャラを、「ロリコン」の敵は最も小さいキャラクターを狙う。 但し、麻痺や石化等の状態異常がかかっているキャラは無視する。 また、これらの性格の敵には囮や死角・振り逃げ状態が通じない。 バックベアードの性格 法の帽子の特権で「バックベアード」のステータスを見ると、 性格は「ロリコン」ではなく「おっぱい星人」である。 幼女を守るのが使命(=攻撃しない)。 「眠りの塔・胡蝶の間」での肖像画入れ替え 本人はロリコンを否定している。 これらの理由から(真偽はともかく)おっぱい星人を名乗るのも自然と言えるか。 審判の間あれこれ 審判の間を初めて通り過ぎるとき、仲間がいないと憐れんで通してくれる(再度仲間を連れて行くと審判を受ける)。 また、審判をクリアした後に、一人で再度審判を受けようとすると「友達を作るのだ・・・」と憐れんでくれる。 なお、正解は主人公が誰であるかに関わらず、キャラクターごとにAかBかが決められている。 メシュレイアやメリッサ、ショコラは見分けづらいので、最初のセリフだけ覚えるのも手。 + 正解 ナタリー A ラヴィ B ヨウコ B ショコラ A ユノー A メリッサ A ツバメ A メシュレイア B フレデリカ A ケリー B プリムローズ A + ヨウコ編限定 ドーラ B シキ B ジャニス A メル B ダリア A ジャコウ B ヨウコのお礼 ヨウコが主人公にぬいぐるみのお礼にくれるもの。 ドーラ・・・・ドーラ人形 シキ・・・・・砂時計 ナタリー・・・栞 ジャニス・・・櫛 ラヴィ・・・・花冠 メル・・・・・アロマキャンドル フレデリカのお菓子 フレデリカの主人公への好感度が最大になったとき(嘘)に作ってくれるお菓子。 ドーラ・・・・チーズスフレ シキ・・・・・あんみつ(*1) ナタリー・・・ドーナツ ジャニス・・・ない...?(ちなみに彼女の趣味はお菓子作り) ラヴィ・・・・ミルフィーユ メル・・・・・クッキーとアップルパイ ラヴィのフォルムチェンジ ラヴィ編で愛魔法セット状態の姿でサルモネアに参加すると帽子を被った元の姿に戻る。 サルモネア終了後は愛魔法セットの姿に戻る。 サルモネア以外でも、愛魔法セット後の姿が対応していないのかフォルムが行ったり来たりすることがある。 デコイボスの初回レアドロップ 各世界の2番目マップまでのボスの計12体は倒す順番(何体目に倒したか)で出るアイテムが決まってる。(初回撃破時のみ) + 一覧 1体目 ファーストコイン 2体目 ヴォイニック写本 3体目 恐竜土偶 4体目 ブルーローズ 5体目 クロムメッキソード 6体目 ピリ・レイスの地図 7体目 ハートのエース 8体目 スペードのエース 9体目 ダイヤのエース 10体目 クラブのエース 11体目 ジョーカー 12体目 EX.ジョーカー 引継ぎありの2周目以降で「玩具の帽子特権が常時発動」かつ「ルパンの遺書」を持っている場合、 「ルパンの遺書」を装備して盗んだ後、全滅するのを繰り返すことで稼ぐことができる。 (「五右衛門の煙管」を装備しなくても盗む成功率は100%) 1周で取得個数限定の「ヴォイニック写本」、「恐竜土偶」を好きなだけ取得できる。 「ファーストコイン」はオーパーツの装備がまだできないので、この方法が使用できない。 ボス撃破後のホームでの仲間の台詞 ホームでの、ボスに関する台詞は、再度そのボスを倒せばまた見られる。 バトルコロシアムをクリアしないと仲間に出来ないケリーの、狂騎士に対する一言はこの方法で見れる。 但し、ストーリーが主人公の世界の襲撃辺り(未検証)まで進むと会話が変化しなくなるので注意。 また、自分の世界のボスを倒した時は、初めてホームに来た時の台詞になる? 氷の女王の品定め 氷の女王の主人公に対する評価。 + 一覧 ドーラ ちょっと胸とお尻が足りないけれど・・・ボーイッシュな雰囲気は悪くないわいっそ中性的な方向で磨くのもアリかしらいろんな可能性を秘めた優秀な逸材ね シキ ちょっと胸とお尻が足りないけれど・・・スレンダーな雰囲気は悪くないわもう少し露出を高めてエキゾチックな方向で色気を出すと大化けしそうな逸材ね ナタリー 顔もスタイルも良さそうだし・・・変な帽子さえ無ければレベル高いわもう少し露出を高めて色気を増やせば間違いなく大化けする優秀な逸材ね ジャニス 顔もスタイルも良さそうだし・・・衣装次第で大化けしそうだわヘアスタイルとメイクでフェミニンさを出せばセックスシンボルも夢じゃないかもしれないわ ラヴィ 顔もスタイルも良さそうだし・・・もう少し子供っぽさを抜けば大化けしそうヘアスタイルとメイクでアダルトさを出せばセックスシンボルも夢じゃないかもしれないわ メル これは将来が期待できそうな逸材だわ10年かけて磨く価値はありそうねキッズモデルとしてもレベル高いしやっぱり若さって武器になるわね ヨウコ 稀にいるのよねぇあなたみたいな人あまりにも普通すぎて丁度そこが私の美女ボーダーになってるというかとりあえずファッションが微妙ねとはいえ下手に変えてしまうとバランスを崩しかねないのよねすべての要素が奇跡的に噛み合って普通というバランスを保っているのかも 仲間を集めなかった場合 ドーラ編の場合、一つ目の帽子をとった直後のイベントでショコラが仲間になる。 ジャニス編の場合、実は対応する各管理人を倒した際仲間になる。 具体的にはドーラならメシュレイア、シキならツバメ、メルならショコラの様にパートナーの関係のキャラが仲間になる。 また、ラストダンジョン突入時にフレデリカ、ケリーが仲間にいない場合、強制的に仲間になる。 サブイベント中にクリスタルが足りない場合 サブイベント「彼女が水着に着替えたら」では、 ミンミンが10クリスタルでスクール水着のレシピを売ってくれるが、 実は所持金が10クリスタルに満たなくとも売ってくれる(専用のセリフもある)。 ミンミンが珍しく優しさを見せてくれたとみるか、 売り時を逃さない商売人の鑑とみるかはプレイヤー次第。 一方、「ウサタンのぬいぐるみ」では、 100クリスタルを持っていなければウサタンのぬいぐるみを買うことができない。 もっとも、こちらは事前にポリィから代金を貰っており、 それを使い込まない限りはクリスタル不足にならないはずだが。 ヒルダの瞬間移動 セルヴィアータ戦を一回目で終わらせた直後、稀に一回だけヒルデガードがミルノワールの前に出現する事がある。 話しかけると会話も無くヒルデガードが瞬間移動する。(消える) 発生条件詳細 玩具工場の地下で不審者を目撃する セルヴィアータを一回目で倒す 架空の世界からホームに戻る前にイベントスキップする 名前の由来(*2) + キャラクター名(*3) ドーラ ドール シキ 11月→霜月→シモツキ→シキ四季説も ナタリー ナタリー・ポートマン ジャニス 1月→ジャニュアリィ→ジャニス ラヴィ 4月→卯月→卯→うさぎ→ラヴィラヴ説も メル 3月→March→Mar→メルメルヘン(メル編)説、メーテル説も ヨウコ 南野陽子 メシュレイア 飯はいいや ユノー june ケリー 蹴り サラワティ 2月→如月→キサラギ→サラ クリスティアナ 9月→菊月→菊→クリス テツコ 黒柳徹子 ハインリヒ ドイツ中世の詩人「ハインリヒ・フォン・オフターディンゲン」詳しくは青い花 (小説) - Wikipedia + 帽子 所有者 肩書き等 帽子名 帽子名に添えられた英語 ドーラ - 玩具の世界の管理人 カテジサスタリム Cartesian dualism substance dualism シキ - 時の世界の管理人 イリバルデュシャス Irreversible reaction duodecimal system ナタリー - 法の世界の管理人 ワドラボヤンティ Work study school learn clairvoyance teach ジャニス - 戦の世界の管理人 クオストワット Quarrel forces fight war battle ラヴィ - 命の世界の管理人 アキュリメルフ Alive cure recover animate heal life メル - 夢の世界の管理人 ドリスティーメア Dream rest sleep nightmare ケリー - 決闘の世界の管理人 デュレンヴィアル duel rencounter vie rival(*4) サラワティ - 涙の世界の管理人 ソウェルキアーズ sob wail cry weep tears(*5) ヴァイオレット - 心の世界の管理人 ハーマイスフィンク heart mind spirit think(*6) プリムローズ - 鍵の世界の管理人 ブロセレンキー block seal prevent key(*7) フレデリカ - 情熱の世界の管理人 ? ? ジャコウ - 暴力の世界の管理人- 沈黙の世界の管理人 ? ? アイリーン - 元・沈黙の世界の管理人 ? ? ダリア - 機械の世界の管理人 ? ? ポリィ - 自由の世界の管理人 ? ? ジュリエッタ - 本の世界の管理人 ? ? ジャスミン - 魔術の世界の管理人 ? ? モーノ - 友達の世界の管理人 ? ? ヒルデガード - 嘘の世界の管理人 ? ? セルヴィアータ - 架空の世界の管理人 - - テツコ - 武士道の世界の管理人 ? ? ミチル - 音の世界の管理人 ? ? タリンダ - 野菜の世界の管理人 ? ? ヒナ - 春の世界の管理人 ? ? ラン - 双子の世界の管理人 ? ? フレイ - 灯火の世界の管理人 ? ? ミズハ - 雨の世界の管理人 ? ? ウィンディ - 空の世界の管理人 ? ? ベル - 土魔法のマスター ? ? カグヤ - 昔の世界の管理人 ? ? ナオコ - 美容の世界の管理人 ? ? セレナ - 百の世界の管理人 ? ? クリスティアナ - 白黒の世界の管理人 ? ? メリッサ - 元・色気の世界の管理人 ? ? エリス - 元・夏の世界の管理人 ? ? セーラ - 元・人形の世界の管理人 ? ? 魔トリョーシカ - 闇の世界の管理人 ディリフュプレス(*8) despair resign nofuture hopeless(*9) + 地名 絶望の国 デスペオーネ →despair(絶望) 玩具工場 エリュシオン →ギリシャ神話の死後の楽園 時間列車 ユグドラシル →北欧神話に登場する世界樹 大聖堂 ヴァルハラ →北欧神話における主神オーディンの宮殿 聖地 セフィロト →旧約聖書に登場するエデンの園の中央に植えられた木 旗艦 ニルヴァーナ →ヒンドゥー教や仏教における哲学用語、涅槃(ねはん)とも言う ケルクホフス の秘匿牢獄→オランダの暗号研究者、アウグスト・ケルクホフス 架空間 デニフィリア →deny(否定)+philia(愛好) ロシュ限界 の双子惑星→惑星や衛星が破壊されずにその主星に近づける限界の距離のこと 8月32日 の島→ゲーム「ぼくのなつやすみ」のバグ技 + スーパーコンピューター それぞれ『桃太郎』にちなんだ名称になっている。 学園都市の オーガ →ogre(鬼) 教会の ドッグス →dogs(犬) 病院の フェザント →pheasant(雉) サイバネティックス社の ピーチ →peach(桃) NPG機関の エイプス →apes(猿) 追撃コンボを楽に続ける方法 実は戦闘スピードを下げるとバーの速度も遅くなる。 これを利用すれば10コンボもほぼ確実に出せる。 考察検証の通常攻撃活用する戦術と組み合わせれば黒茸も怖くない...かも知れない。 ラスボスの性格 プレイ中には確認できませんが、作者のブログより設定上のお話としてうかがい知ることができます。 魔トリョーシカ 絶望 時計少女 几帳面 ビッグママプログラム 慈愛 マリスレーゼ 虚無 OS発動時カットイン OS発動時の各キャラの最後の行動時に横カットインが入ります。 コンボフィニッシュがあるときのコンボ中は背景が赤で、それ以外のときは青になります。 + セリフ一覧 名前 セリフ 備考 ドーラ 決める! ドーラ こっからが本番だ! ドーラ これで終わりだ! ドーラ これでどうだ! ドーラ とっておきを見せてあげるよ! ドーラ 派手にいくよ! ドーラ ボクに任せて! ドーラ ボクを怒らせたな! ドーラ 本気でいくよ! ドーラ やるしかないッ! ドーラ じっくりいこうか 回復、強化魔法使用時 ドーラ 時よ止まれ! リンゴドライブ使用時 ドーラ 悪夢の時間は終わりだ! ラストイエスタディ終了時 シキ 決める! シキ ここからが本番よ! シキ これで終わりよ! シキ 調子に乗るな! シキ 派手にいくよ! シキ 本気でいくよ! シキ まだよ! シキ めんどくさいな! シキ 私に任せて! シキ 私を怒らせたね! シキ まだ慌てる時間じゃない 回復、強化魔法使用時 シキ これで決める! リンゴドライブ使用時 シキ お別れの時間よ ラストイエスタディ終了時 ナタリー いい夢みなさい! ナタリー おととい いらっしゃい! ナタリー 覚悟なさい! ナタリー 決める! ナタリー ここからが本番ですわ! ナタリー これで終わらせますわ! ナタリー 泣いて詫びなさい! ナタリー 派手にいきますわよ! ナタリー 本気でいきますわ! ナタリー 私に任せて! ナタリー クールダウンしましょう 回復、強化魔法使用時 ナタリー 楽園のりんごに運命を賭ける! リンゴドライブ使用時 ナタリー 懺悔の時間は終わりですわ ラストイエスタディ終了時 ジャニス いくぞ! ジャニス 決める! ジャニス ここからが本番だ! ジャニス これで終わりだ! ジャニス 全力でいく! ジャニス 調子に乗るな! ジャニス 派手にやる! ジャニス 本気を見せてやる! ジャニス まだだ! ジャニス 私に任せろ! ジャニス 落ち着いていこう 回復、強化魔法使用時 ジャニス 一瞬で決める! リンゴドライブ使用時 ジャニス 終わりだ ラストイエスタディ終了時 ラヴィ お願い…! 決まって… ラヴィ 決めます! ラヴィ ここからが本番です! ラヴィ ごめんなさい…! ラヴィ これで終わりです! ラヴィ 本気でいきます! ラヴィ 負けられない…! ラヴィ まだです! ラヴィ もう一度…! ラヴィ 私に任せてください! ラヴィ さあがんばりましょう 回復、強化魔法使用時 ラヴィ 時よ止まれ! リンゴドライブ使用時 ラヴィ 安らかに眠りなさい ラストイエスタディ終了時 メル 消えろ! メル ケリ付けるぞ! メル こっからが本番だ! メル これで終わりだ! メル さっさと寝とけ! メル 自分に任せろ! メル 調子に乗んなよ! メル 派手にやるぞ! メル 本気だすぞ! メル まだだ! メル まぁ慌てるな 回復、強化魔法使用時 メル 0発か… チッ! コンボカウンター使用時(カウント数=0) メル ○(*10)発か… 上等だ! コンボカウンター使用時(カウント数≧1) メル いい夢 見せてやるよ リンゴドライブ使用時 メル いい夢 見れたかよ ラストイエスタディ終了時 ヨウコ いい加減にしなさい! ヨウコ こうなったらヤケクソよ! ヨウコ これで終わって…! ヨウコ これでトドメよ! ヨウコ これでも食らえ! ヨウコ 力が湧いてくる! ヨウコ テンション上がってきた! ヨウコ 歯ぁ 食いしばれ! ヨウコ まだまだ! ヨウコ 問答無用ッ! ヨウコ 手慣れたもんでしょ私 回復、強化魔法使用時 ヨウコ これが私だけの時間よ! リンゴドライブ使用時 ヨウコ ざっとこんなもんよ ラストイエスタディ終了時 ショコラ いっくよー! ショコラ いっけ~! ショコラ オラオラオラオラ! ショコラ ガンガンやるよ! ショコラ 全力全開! ショコラ どんどんいくよ! ショコラ フルパワーMAX100%! ショコラ まだまだぁ! ショコラ みなぎってきた! ショコラ やっちょうよ~! ショコラ がんばろー! 回復、強化魔法使用時 ショコラ ちょっとやりすぎちゃうかも リンゴドライブ使用時 ショコラ これでどうだ! ラストイエスタディ終了時 ユノー 後悔しても遅いわよ ユノー これが終わりの始まりよ ユノー 少し本気だすわ ユノー そろそろ終わらせるわ ユノー 倒れなさい! ユノー 調子に乗りすぎたわね ユノー どうなっても知らないわよ ユノー まだこれからよ! ユノー まだまだね ユノー もう引き返せないわよ ユノー 冷静にいきましょう 回復、強化魔法使用時 ユノー これでどうかしら? リンゴドライブ使用時 ユノー これで終わりね ラストイエスタディ終了時 メリッサ あたしからのプレゼントよ! メリッサ いい感じね! メリッサ 覚悟なさい! メリッサ さぁ おイタの時間よ メリッサ 泣いて詫びなさい! メリッサ ノッてきたわ! メリッサ パーティはこれからよ! メリッサ 魅せてあげるわ! メリッサ もうお休みなさい メリッサ 楽にしてあげる! メリッサ 盛り上がってきたわね 回復、強化魔法使用時 メリッサ ショータイムの始まりよ! リンゴドライブ使用時 メリッサ パーティは終わりよ ラストイエスタディ終了時 ツバメ いきます! ツバメ お願い…! ツバメ お願い…倒れて… ツバメ 終わらせます! ツバメ がんばります! ツバメ 決めます! ツバメ 止めてみせる! ツバメ 負けられない! ツバメ 私、やります! ツバメ 私だって…! ツバメ 落ち着いて… 回復、強化魔法使用時 ツバメ 時間よ 私に力を貸して リンゴドライブ使用時 ツバメ 時間の混沌が終わる… ラストイエスタディ終了時 メシュレイア いい感じ! メシュレイア いける! メシュレイア ここは私が! メシュレイア これで終わって…! メシュレイア これでどう!? メシュレイア 全力でいきます! メシュレイア まだやれる! メシュレイア 目には目を! メシュレイア 私に力を! メシュレイア 私に勇気を! メシュレイア 態勢を立て直します 回復、強化魔法使用時 メシュレイア 運命のりんご 私に時間を! リンゴドライブ使用時 メシュレイア これで終わりです! ラストイエスタディ終了時 フレデリカ いい加減 怒るわよ! フレデリカ 終わんなさいよ! フレデリカ 後悔しても遅いんだからね! フレデリカ しっぶといわね! フレデリカ 邪魔よ! フレデリカ 出直してきなさいってば! フレデリカ まだこれからよ! フレデリカ もう知らないんだから! フレデリカ もーアッタマきたわ! フレデリカ やってやるわ! フレデリカ 慌てちゃダメよ 回復、強化魔法使用時 フレデリカ 本気で怒らせたわね! リンゴドライブ使用時 フレデリカ まだやるつもり? ラストイエスタディ終了時 ケリー いくぞッ! ケリー 受けてみろ! ケリー 終わらせるッ! ケリー 決める! ケリー これでどうだ! ケリー ナメるなよ! ケリー 本気を出す! ケリー まだこれからだ! ケリー まだまだ…! ケリー 私に任せろ! ケリー 仕切り直しだ 回復、強化魔法使用時 ケリー 速攻で終わらせる! リンゴドライブ使用時 ケリー これで終わりだ! ラストイエスタディ終了時 ダリア エンジン全開! ダリア 覚悟したまえ! ダリア 覚悟は良いかね? ダリア ここは任せたまえ! ダリア 邪魔しないでくれ! ダリア すこぶる調子が良い! ダリア まだこれからだ! ダリア 良い調子だ…! ダリア 私が決めよう! ダリア 私の出番だな…! ダリア まずは立て直そう 回復、強化魔法使用時 ダリア 時が加速する…! リンゴドライブ使用時 ダリア まだやるかね? ラストイエスタディ終了時 ダリア 頼む…決まってくれ…! 自己無限増殖装置戦 ジャコウ こいつでどうだ! ジャコウ 態勢を整える! 回復、強化魔法使用時 オードリー 私だって…! オードリー お… 落ち着きましょう…! 回復、強化魔法使用時 ミンミン 気合アル! ミンミン 立て直すアル! 回復、強化魔法使用時 ジャスミン いいカンジ~♪ ポリィ ウチに任せてや! ポリィ 落ち着いてくで 回復、強化魔法使用時 ジュリエッタ ジュリエッタさん突撃ー! ジュリエッタ ま… こんなもんでしょ 回復、強化魔法使用時 プリムローズ おんどりゃああ!! プリムローズ クソして寝ろです! プリムローズ クソしぶてえですね! プリムローズ ごらあああああ!! プリムローズ 地獄見せてやるです! プリムローズ とっとと逝けやああ! プリムローズ はよ死ねやごらああ! プリムローズ ファッキンビッチ! プリムローズ ホーリィシット! プリムローズ プリムが殺るです! プリムローズ クソ落ち着けです 回復、強化魔法使用時 プリムローズ ファッキンタイム! リンゴドライブ使用時 プリムローズ ゲィム・オゥバー… ラストイエスタディ終了時 消耗品増殖 ラストレディの再行動を利用して消耗品を増殖できます。 消耗品使用とその再行動を阻止すると、その消耗品が倍化されます。 なお、この方法では消耗品8個の上限も突破します。 2人目以外にリザレクションとリカバリーを付けて「順番固定」で以下の行動を行います。 1人目 味方に全体攻撃で2人目を倒して行動阻止 2人目 消耗品を使用 3人目 1人目をラストレディ 4人目 2人目をラストレディ 1人目の再行動で敵に全体攻撃を行い全滅させて戦闘終了、2人目の再行動を阻止します。 味方に盗む 盗む選択時も、ターゲットチェンジで、味方を選ぶことができる。 意味はない?が、一言セリフがでる(自分自身にやっても台詞は出ない)。 ちなみに ポリィ や ダリア 等ヨウコ編以外ではラスボス限定のキャラは「……」としか出ない。 + セリフ一覧 キャラ 台詞 ジャコウ …… ドーラ 何してんだよ! シキ ちょっと こら! ナタリー 何してますの! ジャニス 何してんだ! ラヴィ や… やめてください メル おいどこ触ってんだよ! ダリア …… ヨウコ 何してんのよ もう! ショコラ ちょ… ダメだよ! ユノー 何してるのよ! メリッサ なぁに? どうしたの? ツバメ ど… どうしたんですか…? メシュレイア え…? あの… フレデリカ 何考えてんのよ あんた! ケリー おいおい… しっかりしろよ プリムローズ ふざけんなですこのクソ馬鹿! 銃の即時リロード トキノマーカー&トキノリバースで銃の残弾数が初期化される。 これを使うとターンを消費せずに(厳密には1ターン消費して巻き戻しだが)リロードできる。 ヴァイオレット人形 プリムローズに拠点で初めて話しかけた際に貰えるヴァイオレット人形は、プリムがパーティにいる状態で調べると、マップごとにプリムの一言コメントがある。 加入時期の都合上、心・鍵・暴力の世界はヨウコ編限定。また、ミンミンの世界はラヴィ編、架空・夏・友達の世界はヨウコ編以外限定。ヨウコ編限定マップの情熱・色気の世界はそもそもプリムを連れ込めない。 同じマップで何度も調べていると… オートガード継続 遮光式土偶を装備して戦闘した後に魔法のミルクティで遮光式土偶を外すとオートガード(常に防御状態)の効果が残る。 次の戦闘終了まで有効で、他のマップに移動したり気絶すると無効になる。 そのオーパーツ枠に他のオーパーツを装備可能で、また遮光式土偶を外しているのでOS発動も可能。 現在verで再現不可能な装備や技の組み合わせ例 アップデートによって使えなくなった装備や技の組み合わせを掲載しています。 コンセプトが破綻した原因は 赤字 で表記されています。 類似の戦法を考える際に参考になるかもしれないのでこちらに残しました。 + スペルカウンターの悪用 その①味方の攻撃にスペルカウンター スペルカウンターの悪用 その①味方の攻撃魔法にスペルカウンター Ver.113にて味方からの攻撃にはカウンターが発動しなくなり、敵へのやつあたりカウンターができなくなりました。 通常敵に使用する魔法を味方に使用して仲間がスペルカウンターを発動した場合、カウンター先は敵になることを利用します。 仲間3人にスペルカウンターを装備し、全体魔法を味方に撃てばそれぞれがスペルカウンターを発動します。 このことを利用して、スペルカウンター装備の味方にあんぜんな水着をつけたうえでイナムラウェーブを撃って、敵に計12発のイナムラを放ちます。 味方がデュアルスペル状態かつ古代吸血鬼の牙をつけていると尚良いです。 注意点 OSの威力アップ効果はスペルカウンターには乗りません ↑横やり失礼致しますが、カウンター一発目は乗った気がします。卑弥呼装備で全て乗るはずです。 OP「メロスの手紙」またはOSでコンボするとジャミングを無視できますがまとめて1回攻撃になります スペルカウンターで発動する魔法はマナを消費しませんが、マナ不足で発動した魔法のカウンターもマナ不足状態になり威力が下がります 必須 ジェム 水魔法Lv3以上、「スペルカウンター」Lv5 防具 あんぜん水着 できれば 先制系の戦術ないしパラダイムシフト OP「古代吸血鬼の牙」、アクセ「ルサンヴィラージュ」ないし闇魔法Lv5以上があると尚良いです。 2週目以降で使う場合、仲間のジェム「盗む」をLv5にして引き継ぎ、Lv3へのダウングレードで手に入る6000クリスタルを使用すると主人公がすぐにイナムラウェーブを使えるようになります。 あんぜんな水着は宝石箱のコストをそれなりに食う(+10でコスト22)ため、仲間に装備させて引き継ぐのがおすすめです(仲間はどれだけ強化していい装備を付けても最大コスト50) + スペルカウンターの悪用 その②マスタヒールにカウンター&スペルカウンター スペルカウンターの悪用 その②マスタヒールにカウンター&スペルカウンター Ver.113にてマスタヒールにはカウンター系が発動しなくなり、攻撃もマナ切れを無視した回復もできなくなりました。 トリガージェムの「カウンター」と魔法に対してもカウンターを発動できるOP「死のオルゴール」を併用して単体の敵特化にします。 必須 ジェム:「水魔法」Lv5以上、「スペルカウンター」Lv5、「カウンター」LV5の三つを全員分 OP「死のオルゴール」を全員分 あると良いもの ジェム:「マスター魔法」Lv5 OP:「クレオパトラの毒蛇」全員分(火力アップ)、「パレンケ王の石棺」主人公以外の三人分(最初のマスタヒールで全員復帰させます)、「死海文書」主人公に 戦術:「コンボ妨害」若しくはこれに変わる順番が敵味方入り乱れる戦術 運用方法はきわめて簡単で、ただマスタヒールを全員で撃つだけ。 大量のカウンター攻撃とマナ切れでもスペルカウンターだとなぜか発動するマスタヒールにより火力面と防御面を両立させます。 ワンターンで全滅に近い状態にさせられるような攻撃を受けない限り時間はかかりますが押し切れます。 主人公に「水魔法」Lv6とOP「死海文書」を装備させて主人公だけ適宜にマナゲインを行い、危なそうなターンに「マスター魔法」Lv5を装備したキャラにトキノフリーズ、若しくは主人公で水の大魔法を撃てばより安定します。 生存キャラが一人の状況でマスタヒールに必要なマナが足りないような状況だと建て直しはほぼ不可能です。 + オールウェイズ・オーバーソウル オールウェイズ・オーバーソウル Ver113で「真紅のベヘリット」のOS上昇処理ミスが修正され、5コンボではOSゲージが溜まり切らなくなりました。 Ver200以降のヨウコ編では可能なコンボ数が増加したため、 類似の戦法 が使用できます。 ●必要戦術 コンボ実施可能な戦術。 ●必要オーパーツ 「真紅のベヘリット」 「真紅のベヘリット」を装備した者(以降ベヘリット持ち)がOS発動して、5コンボを行うと、ベヘリット持ち以降のメンバーがOS発動していない場合は、再度OSゲージが100%まで溜まる。 ベヘリット持ち以降のメンバーがOS発動している場合は、50%前後までしか溜まらない。 例えばベヘリット持ちがパーティーの2人目の場合は、2人目がOS発動して、3人目と4人目がOS発動しないで5コンボ実施すると2人目のOSが再度100%になる。 4人目にベヘリット持ちを配置すれば他のメンバーのOS発動を気にしなくてもよくなる。 ●想定する運用法 上記の性質を利用して、ベヘリット持ちが毎ターンOS発動して5コンボを行う。 戦術は「コンボ先制」がやり易いが、コンボ可能なら何でもいいので、「OS抑止」や「特攻」でも実施可。 + 仏陀判定先制 仏陀判定先制 Ver200で仏陀の遺骨の効果が「トリガージェム回数が1回プラス」に変更されました。 ●必要ジェム 「リザレクション」、「リカバリー」、「ジャミング」、「レジスト」のいずれか、またはその組み合わせ。 ●必要オーパーツ 「仏陀の遺骨」 「仏陀の遺骨」はターン終了時に30%の確率でトリガージェムの回数が回復となっているが、実際はターン内の敵味方含めた最初の行動時に味方全員のトリガージェムの判定と回復が行われるようである。 以下の方法でターン開始前に先制させることができる。 OS発動、即発魔法の実行またはキャンセル、戦術変更。 タイミングが早くなるだけで、回復がなかった場合に、繰り返しても回復は行われない。 また、「ダークえのきとしめじ」戦の場合、敵が「ブレイクライフ」を行おうとしている場合は、そのターンは「仏陀の遺骨」による生存者のトリガー回数回復はまったく発生しないようである。 ●想定する運用法 戦術変更、即発魔法のキャンセルでトリガー回復判定がターン開始前にわかるので毎ターン実施する。 + 愛魔法特化 愛魔法特化 Ver200で武器や資格で愛魔法のコストが下がらなくなりました。 ●必要ジェム 「愛魔法Lv5」 「光魔法Lv6」 「マナコストダウンLv3」 「マスタージェムLv5」 ●必要装備 魔法コスト低下効果のある武器 ●必要資格 マジックマスター ●想定する運用法 愛魔法を連発できるように愛魔法のコストを極限まで下げる。 上記組み合わせの場合、以下のコストで愛魔法を使用可。通常時の約50%のコストになる。 ファストヒール :16 ブロックライフ :23 リロードアゲイン:29 マナフロー :36 ネクロマータ :42 オールワンスモア:48 トゥワイシア :55 ジェネシーズ :68 愛魔法を使用しないときにアーツを行えなくなるので、コストは2~3増えるが、 「マナコストダウンLv3」または「マスタージェムLv5」をアーツのジェムに変えてもよい。 + 対ダークえのきとしめじ その①~⑤ いずれもダークえのきとしめじを想定して組まれた戦法。 大別すると①②は毎ターン大魔法相殺を行わせることで行動を封じるハメ戦法、 ③~⑤はダメージを伴わない行動を複数誘発し、敵から受けるダメージを減らして耐える戦法である。 再現不能となったのは ダークえのきとしめじの強化によって対処法の更新が必要になった のもあるが、 時魔法の仕様変更によって戦法が破綻した のが主な原因。 + ①通常攻撃活用 通常攻撃活用 Ver.113でダークえのきとしめじが大魔法報復を行うようになり、ラストイエスタディを使用すると敵も1ターン目の行動を再現してくるようになりました。 Ver.113でラストイエスタディ終了後にマナと属性値が0になるようになり、下記の手順では3ターン目以降のリンゴドライブがマナ不足で不発するようになりました。 通常攻撃はダメージ減衰がほとんどないことを活用した戦法。 「アポカリプス」の追撃コンボが得意なら「イヴの指貫」を「アポカリプス」に変更した方が効率がよい。 「イヴの指貫」でも実用可能。 通常攻撃係の「武器アーツLv5」は威力アップ効果のある、二刀、二丁拳銃、ガン=カタの二刀系以外。 ダークえのきとしめじの耐性を考慮すると、槍、斧、弓、杖が望ましい。 通常攻撃中心のためソウル切れも心配ない。 「マスタージェム」は必須ではない。 戦術:順番固定 アイテム:マナポーションS液×8 OS:4人最大値 マナ:最大値 属性値:初期状態 1人目:任意(今回はサブ通常攻撃係) ジェム:「武器アーツLv5」+「ブロッキングLv5」+「攻撃力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「イヴの指貫」+「逆十字」 2人目:リンゴで通常攻撃係 ジェム:「武器アーツLv5」+「時魔法Lv5」+「ブロッキングLv5」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「卑弥呼の金印」+「イヴの指貫」+「逆十字」 3人目:マナポーション&ダンス誘い係 ジェム:「ブロッキングLv5」+「ジャミングLv3」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「ファーストコイン」+「レプリカコイン」 4人目:ラストレディ&ラストイエスタディ係 ジェム:「時魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「旧世界辞典」+「死海文書」 アクセ:「パルファージュ」 1~2ターン目: 1人目:通常攻撃 2人目:OS発動してリンゴドライブ→通常攻撃×n 3人目:マナポーションS液 4人目:ラストレディで3人目を巻き戻し 3ターン目以降: 1人目:通常攻撃 2人目:OS発動してリンゴドライブ→通常攻撃×n 3人目:マナポーションS液 4人目:ラストイエスタディ ダークえのきとしめじ戦の場合、3ターン目以降敵側も大魔法を使おうとして失敗するため、ノーダメージになる。(開始2ターンで誰も気絶しなければOK) 2人目の「ブロッキングLv5」を「OS威力アップLv5」にすると更に火力アップできる。 + ②通天砲活用 通天砲活用 Ver.113でダークえのきとしめじが大魔法報復を行うようになり、ラストイエスタディを使用すると敵も1ターン目の行動を再現してくるようになりました。 Ver.113でラストイエスタディ終了後にマナと属性値が0になるようになり、下記の手順では2ターン目以降のリンゴドライブがマナ不足で不発するようになりました。 Ver.200でラストレディを使用する度にコストが増加するようになり、すぐにマナ不足に陥るようになりました。 通常攻撃活用の「リンゴで通常攻撃係」を「リンゴで通天砲係」に変更。 「任意係」も「ラストレディ係」に変更。 時魔法のレベルはコストを抑えるため最大としているが最大が必須ではない。 「ネクロノミコン」により攻撃係がコスト0でアーツを行えるためソウル切れの心配はない。 「マスタージェム」は必須ではない。 「リザレクションLv2」は「攻撃力アップLv3」に、「ヴォイニック写本」は「黄金ブルドーザー」にした方がいいかも。 戦術:コンボ妨害 アイテム:マナポーションS液×8 OS:4人最大値 マナ:最大値 属性値:初期状態 A:ラストレディ係 ジェム:「時魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」 B:リンゴで通天砲係 ジェム:「アクスアーツLv5」+「時魔法Lv6」+「リザレクションLv2」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「卑弥呼の金印」+「ネクロノミコン」+「ヴォイニック写本」 C:マナポーション&ダンス誘い係 ジェム:「ブロッキングLv5」+「ジャミングLv3」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「ファーストコイン」+「レプリカコイン」 D:ラストレディ&ラストイエスタディ係 ジェム:「時魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「旧世界辞典」+「死海文書」 アクセ:「パルファージュ」 戦術がコンボ妨害でこちらが敵より遅い場合。 1ターン目: 行動順序 ●○●○●○○ 1234567 (●:ダークえのきとしめじ、○:パーティーメンバー) 1で敵は「ダンスインザダーク」を行う。 2でBがリンゴドライブ→通天砲×nを行う。(リンゴドライブ後OS発動) 3の敵の攻撃を凌ぐ。(B以外気絶しないこと) 4でCがマナポーションS液を使用。 5の敵の攻撃を凌ぐ。(BC以外気絶しないこと) 6でAまたはDがB(リンゴ係)をラストレディ。 7でDまたはAがC(アイテム係)をラストレディ。 Bのリンゴの繰り返しで、通天砲×nを行う。(OS発動なし) CのマナポーションS液が繰り返される。 条件としては、BがCより早いこと。(リンゴの方が先) また、AとDは行動順が早い方がリンゴ係をラストレディする。(繰り返しもリンゴが先になるようにする) 2ターン目以降: 行動順序 ●○○○○ 12345 1で敵は大魔法。 2でDが大魔法相殺で強行。 3でBがOS発動してリンゴドライブ→通天砲×nを行う。 4でCがマナポーションS液を使用。 5でAがC(アイテム係)をラストレディ。 Bのリンゴの繰り返しで、通天砲×nを行う。 CのマナポーションS液が繰り返される。 + ③通常攻撃活用(新) 通常攻撃活用(新) Ver200で敵の行動パターンが変化(3回行動の最後でオーバードーズ実行)し、ラストレディのコストも増加したため実行不可となりました。 ハメではなく持久戦の通常戦法。 通常攻撃中心のためソウル切れも心配ない。 戦術:順番固定 アイテム:マナポーションS液×8 OS:4人最大値 マナ:最大値 属性値:初期状態 1人目:全体フェニックス係 ジェム:「火魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ドラゴンヘッド」+任意+「メルティラヴ」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「バールベックの石」+「ダイヤのエース」 2人目:リンゴで通常攻撃係 ジェム:「武器アーツLv5」+「時魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「卑弥呼の金印」+「イヴの指貫」+「逆十字」 3人目:マナポーション&囮係 ジェム:「ブロッキングLv5」+「ジャミングLv3」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:任意+任意+「ミスティレーヌ」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「ファーストコイン」+「レプリカコイン」 4人目:ラストレディ係 ジェム:「時魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ドラゴンヘッド」+任意+「パルファージュ」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「水晶ドクロ」+「ダイヤのエース」 「ドラゴンヘッド」は行動前防御と魔法コスト低減があるので使いやすい。 2人目の「武器アーツLv5」は威力アップ効果のある、二刀、二丁拳銃、ガン=カタの二刀系以外。 ダークえのきとしめじの耐性を考慮すると、槍、斧、弓、杖が望ましい。 3人目の武器も行動前防御があると良い。 「ダイヤのエース」は雷玉対策。 ●基本方針 ダークえのきとしめじは回数制トリガージェムがあると残回数をなくすダンスインザダークを、またミスティリオン状態の場合はソウルを大幅に減らすテラソウルドレインを使ってくるので、これらを使われた後、ラストレディで回復させることで毎ターンこれらを使わせる。 そうすることで通常の3回行動のうち2回は固定のダメージなし行動になるので1回の攻撃を耐える。 敵のOSの八艘跳びはブロッキングで凌ぐ。確率を高めているのでほとんどをブロッキングできる。 運が悪いとくらって死ぬ場合もあるが、それに備えてフェニックスをかけておく。 回復は基本OS発動になるので、適時回復する。 リンゴドライブを使用しているとマナと属性値が溜まり、敵がラストイエスタディを準備するが、素直に受け入れる。 強行すると報復されて、囮係の巻き戻しタイミングがずれて囮が機能しなくなるためである。 1人目はフェニックスがなくなったらフェニックスをかける。それ以外の暇なときは消費0の魔法か通常攻撃。 (防御するとガードフリーズの恐れがあり、またOSも溜まるので何かする。) 2人目はリンゴができるときは、リンゴ→OS発動→通常攻撃をn回繰り返す。 OS発動は敵の行動後になるリンゴ後の方がダメージを受けた場合に回復できるので望ましいが、ターン前に大ダメージがあるときはターン前にOS発動して回復しておく。 リンゴができないとき(敵の大魔法のターンやフェニックスをかけるターン)は通常攻撃を行う。 3人目はマナポーションS液を使用する。 4人目はラストレディで3人目を巻き戻す。 敵の行動の流れとしては、以下のようなものになる。 通常3回行動×1~2、大魔法、OS八艘跳び、通常3回行動、大魔法(前回の大魔法後の八艘跳び+通常3回行動)、OS八艘跳び、… 運が悪いとブロッキングの発動率が悪く、死人が出て、この戦法が破綻する。 敵のライフが半分を切ったところでジェネシーズを行おうとしてくるが、ジャミングで防止できる。 またこのパターンにはまった場合は、オーバーロードをしてこないので、最後まで3回行動のままになる。 + ④通天砲活用(新) 通天砲活用(新) Ver200で敵の行動パターンが変化(3回行動の最後でオーバードーズ実行)し、ラストレディのコストも増加したため実行不可となりました。 ハメではなく持久戦の通常戦法。 マナ消費で通天砲を行うのでソウル不足の心配はない。 戦術:順番固定 アイテム:マナポーションS液×8 OS:4人最大値 マナ:最大値 属性値:初期状態 2人目のソウル:1(「ネクロノミコン」の着脱等で予めソウル切れにしておく) 1人目:魔法係 ジェム:「マスター魔法Lv5」+「ブロッキングLv5」+「マナコストダウンLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ドラゴンヘッド」+任意+「パルファージュ」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「バールベックの石」+「水晶ドクロ」 2人目:攻撃係 ジェム:「アクスアーツLv5」+「時魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ジャガーノート」+任意+「ルミエールトワレ」 オーパーツ:「卑弥呼の金印」+「メルデスの黒卵石」+「ヴォイニック写本」 3人目:マナポーション&囮係 ジェム:「ブロッキングLv5」+「ジャミングLv3」+「リザレクションLv2」+「マスタージェムLv5」 装備例:任意+任意+「ミスティレーヌ」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「ファーストコイン」+「レプリカコイン」 4人目:ラストレディ係 ジェム:「時魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ドラゴンヘッド」+任意+「メルティラヴ」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「ヴォイニック写本」+「ダイヤのエース」 「ドラゴンヘッド」は行動前防御と魔法コスト低減があるので使いやすい。 3人目の武器も行動前防御があると良い。 3人目の「リザレクション」はフェニックスの代わりで八艘跳び対策。 4人目の「ダイヤのエース」は雷玉対策。 ●基本方針 ダークえのきとしめじは回数制トリガージェムがあると残回数をなくすダンスインザダークを、またミスティリオン状態の場合はソウルを大幅に減らすテラソウルドレインを使ってくるので、これらを使われた後、ラストレディで回復させることで毎ターンこれらを使わせる。 そうすることで通常の3回行動のうち2回は固定のダメージなし行動になるので1回の攻撃を耐える。 敵のOSの八艘跳びはブロッキングで凌ぐ。確率を高めているのでほとんどをブロッキングできる。 運が悪いとくらって死ぬ場合もあるが、それに備えてフェニックスをかけておく。 1人目が常に火や水の魔法を使うことで時の属性値が溜まって大魔法が使われるのを防ぐ。 ●行動パターン 1人目:フェニックスがなくなっていたらフェニックス。フェニックス後はOS発動で回復し、OSチャージ。 上記以外はマスタヒール。 2人目:リンゴドライブ→OS発動→通天砲をn回。 3人目:マナポーションS液を使用。 4人目:ラストレディで3人目を巻き戻し。 ●その他 運が悪いとブロッキングの発動率が悪く、死人が出て、この戦法が破綻する。 敵のライフが半分を切ったところでジェネシーズを行おうとしてくるが、ジャミングで防止できる。 またこのパターンにはまった場合は、オーバーロードをしてこないので、最後まで3回行動のままになる。 + ⑤夢想弓活用 夢想弓活用 Ver200で敵の行動パターンが変化(3回行動の最後でオーバードーズ実行)し、ラストレディのコストも増加したため実行不可となりました。 夢想弓を使用するのでソウル不足の心配はない。 ハメではなく持久戦の通常戦法。 戦術:順番固定 OS:4人最大値 属性値:初期状態 1人目:夢想弓係 ジェム:「ボウアーツLv5」+「ブロッキングLv5」+「攻撃力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ルナティーン」+任意+「ルミエールトワレ」 オーパーツ:「アビドス神殿の壁画」+「アンティキティラの機械」+「ダイヤのエース」 2人目:夢想弓&囮係 ジェム:「ボウアーツLv5」+「ブロッキングLv5」+「ジャミングLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ルナティーン」+任意+「ミスティレーヌ」 オーパーツ:「アビドス神殿の壁画」+「アンティキティラの機械」+「黄金ブルドーザー」 3人目:ラストレディ係 ジェム:「時魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ドラゴンヘッド」+任意+「メルティラヴ」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「サッカラの勢車」+「ダイヤのエース」 4人目:魔法係 ジェム:「マスター魔法Lv5」+「ブロッキングLv5」+「マナコストダウンLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ドラゴンヘッド」+任意+「パルファージュ」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「バールベックの石」+「水晶ドクロ」 「ドラゴンヘッド」は行動前防御と魔法コスト低減があるので使いやすい。 「ダイヤのエース」は雷玉対策。 ●基本方針 ダークえのきとしめじは回数制トリガージェムがあると残回数をなくすダンスインザダークを、またミスティリオン状態の場合はソウルを大幅に減らすテラソウルドレインを使ってくるので、これらを使われた後、ラストレディで回復させることで毎ターンこれらを使わせる。 そうすることで通常の3回行動のうち2回は固定のダメージなし行動になるので1回の攻撃を耐える。 敵のOSの八艘跳びはブロッキングで凌ぐ。確率を高めているのでほとんどをブロッキングできる。 運が悪いとくらって死ぬ場合もあるが、それに備えてフェニックスをかけておく。 属性値は溜めないようにする。 ●行動パターン 1人目:夢想弓 2人目:夢想弓(1ターン目の繰り返しから夢想状態になる) 3人目:ラストレディで2人目を巻き戻し。 4人目:フェニックスがなくなっていたらフェニックス。フェニックス後はOS発動で回復し、OSチャージ。 次にグリムハートで最大ライフを増やしておく。 上記以外で回復が必要な場合、属性値や自分のライフと相談しながらマスタヒールかグリムハート。 回復不要で余裕がある場合は、ラストレディで1人目を巻き戻し。 ●その他 運が悪いとブロッキングの発動率が悪く、死人が出て、この戦法が破綻する。 敵のライフが半分を切ったところでジェネシーズを行おうとしてくるが、ジャミングで防止できる。 またこのパターンにはまった場合は、オーバーロードをしてこないので、最後まで3回行動のままになる。 魔法係を最後にしたのでラストレディされる側もフェニックス等のバフが維持できる。 1人目と2人目はコンボになり、4人目が1人目をラストレディしたターンは繰り返し行動もコンボになる。 パロディの元ネタ ネタバレ多数なので閉じときます。 + 全般 ラスボス戦突入時に走っていくのはロマサガ3のラスボス戦のオマージュ ラスボスを倒した際に一度振り返るのはロマサガ2のラスボス戦のオマージュ ミンミンの精神世界のMR.XYZは「スパルタンX」のMR.X ホーム前での紅茶ばかの会話はヴェルタースオリジナルのテレビCM ジャコウの手記のKOKOYOはコクヨ株式会社のロゴのKOKUYO 手記やレポートを読む時の画面はバイオハザードシリーズのオマージュ ラヴィの名前はおそらくラヴィ! + アーツ ソードアーツ 元ネタ 詳細 切り返し サガフロ1 同名の剣技 カミカゼ斬り ロマサガ1 先制効果からして、ハヤブサ斬り 天上天下 サガフロ2 剣技・天地二段 胴抜き サガフロ2 同名の体術 剣の舞 ヒートウェイブ ロマサガ3 同名の魔法 月下美人 ロマサガ3 同名の武器 ジャスティスソード 剣閃 ロマサガ3 同名の剣技 オトメ・レター ロマサガ2[初出] 小剣技・ファイナルレター 天地雷鳴剣 破斬 真・カミカゼ斬り 最終狼牙 月華の剣士 鷲塚 慶一郎の潜在奥義と同名の剣技 狂喜乱舞 乱れ雪月花 ロマサガ2[初出] 同名の大剣技 ムーンスクレイパー サガフロ1 メタルブラックの技 スピアアーツ 元ネタ 詳細 打突 波斬 乱れ突き ターンバック 地獄の独楽回し 風車 ロマサガ2 同名の槍技 閃空衝 ロマサガ3の流星衝? ジャスティススパイク アイスジャベリン ロマサガ1 同名の魔法 三重殺 双龍波 ロマサガ3 同名の槍技 ストライクバック レイジングピアス ショック! FF6・FFT FF9等にもあるが、演出からしてレオ将軍の技だと思われる。ただし「!」が付くのはFFT 無双三段 ロマサガ2[初出] 同名の槍技 天衣無縫 ミンサガ 同名の奥義 アクスアーツ 元ネタ 詳細 三段斬り ロマサガ1 同名の大剣技 抜き投げ 大木断 ロマサガ2 同名の斧技 水月断ち ロマサガ3 剣技・飛水断ち 一閃両断 六段斬り 地烈衝 ジャスティスブレイク 水月大木断 トマホークブーメラン ゲッターロボ? ゲッターに斧を投げる技がある 絶・天狼抜刀牙 漫画・銀牙 -流れ星 銀- 同名の技が元ネタだと思われる 水弧円舞 V-インパクト KOFシリーズ→ミンサガ レオナ ハイデルンのVスラッシャー→大剣技・V-インパクト スカイドライブ ロマサガ2 同名の斧技 通天砲 中国武術・八極拳 正しい表記は「通天炮」ネーミングを拝借しただけだと思われる大阪のシンボルは無関係 爆末マニアクス ボウアーツ 元ネタ 詳細 二本撃ち ロマサガ1 同名の弓技 弓打 マシンガンアロー 舞姫 サガフロ2? 同名の武器があるがそこから? 影縫い ロマサガ1[初出] 同名の弓技だが、単体技で付加効果はマヒ 電光石火 ミンサガ 同名の小剣技があるがそこから? 竜巻シュート ロックマンズサッカー? エアーマンの必殺技 ジャスティスシュート エナジーキャノン イーグルショット タイガーショット 漫画・キャプテン翼 日向小次郎の必殺シュート スターダストアロー アローレイン ロマサガ2 同名の弓技 三重弓返し 夢想弓 ロマサガ1 同名の弓技 臨界ヒステリクス メイスアーツ 元ネタ 詳細 強打 スカルブレイク 回転撃 ロマサガ3 同名の技 スイングゴルフ 振り逃げ ロマサガ3 同名の技 叩き潰す ロマサガ1 同名の技 打ち出の小槌 ジャスティスアタック 捻糸棍 漫画「鉄拳チンミ」 シーファンの技 振り子打法 イチロー? イチローの打法が振り子打法 神出鬼没 ロマサガ3 棍棒技・削岩撃 瞬撲殺 スーパーストリートファイターII X[初出] 豪鬼の超必殺技技名が付いて、技として使用できるようになったのはZEROから ハードロック サガフロ2 同名の武器から? 場外ホームラン グランドスラム ロマサガ2 同名の技 六道輪廻 ガンアーツ 元ネタ 詳細 ダブルショット 銃身アタック バーストショット 早撃ち サガフロ1 同名の銃技 ファイアショット 曲射 サガフロ1 同名の銃技 全弾発射 サガフロ1 同名のメカの技 ジャスティスショット 精密射撃 サガフロ1 同名の銃技 バレルラッシュ 十字砲火 サガフロ1 同名の銃技 範囲ロックオン 跳弾 サガフロ1 同名の銃技 レールガン サガフロ1 同名のメカ用武器 ガン=カタ 映画リベリオン 作中の流派 ラストヴェンジェンス オーバーエクステンド 格闘アーツ 元ネタ 詳細 ワンツーパンチ ロマサガ1 同名の技 背負い投げ マシンガンジャブ 説明文がMr.Childrenの曲名及び歌詞から 稲妻キック ロマサガ3 同名の技 集気法 ロマサガ2 同名の技 生命波 FF6 マッシュの必殺技・オーラキャノン? 流星拳 聖闘士星矢 主人公聖矢の必殺技から ジャスティスブロウ マッハパンチ アンサガ 同名の技 スクリュードライバー サガシリーズに同名の小剣技があり、ストリートファイターのスクリューパイルドライバーとかけ合わせた感じ 地烈斬 FFT 同名の技 菩薩掌 漫画・修羅の門 発勁 サガシリーズ? サガシリーズの技の短勁に似ている ドルフィンブロウ FF7 同名の技 冥王天武煉獄衝 コスミックレイヴ アニメ・蒼き流星SPTレイズナー→サガフロ1 コズミックレイヴという技名はレイズナーには登場しないV-MAXは技名ではなくシステム名 その他アーツ 元ネタ 詳細 ライティングネーム 漫画・DEATH NOTE 吸血衝動 サガフロ1? 「半妖のアセルスが吸血衝動に悩まされる」という設定がある(本編には不採用) 納刀仕込み杖 ロマサガ3には納刀技は存在しない 抜刀仕込み杖 小説・座頭市物語→ロマサガ3 武器固有技・抜刀ツバメ返し 百烈ねこパンチ 北斗百裂拳と猫パンチの組み合わせ? 真・ねこ爪拳 鳥獣戯画 日本画の国宝、鳥獣人物戯画 通背拳 中国武術→漫画・鉄拳チンミ 別名を通臂拳ともいう 大通背拳 黒炎 お掃除タイフーン 回転撃 + オーパーツ 元ネタ 詳細 加速装置 漫画・サイボーグ009 奥歯に同名の装置のスイッチを仕込んでいる アトランチスの扉 ゲーム・アトランチスの謎 DEATH NOTE 漫画・DEATH NOTE 無限バンダナ ゲーム・メタルギアシリーズ 真紅のベヘリット 漫画・ベルセルク + デコイ 元ネタ 詳細 093 十三日のマスク 映画・13日の金曜日ゲーム・スプラッターハウス 101 ヤマノケ 2ch・怪談 102 くねくね 2ch・怪談 145 リビングガン サガフロ グリランドリーと魔銃 165 暴走コック 映画・沈黙の戦艦(原題はUnder Siege) 役名はケイシー・ライバック 球体人間 ゲーム・悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲 大型ボスのレギオン ガーディアンとデスマシーンは、アーマードコアシリーズにあんな感じの4脚使ってるレイブンが居た気がするんだけど、詳しい人お願いします。 + デコイ図鑑の文章 元ネタ 詳細 014 マッシュ ゲーム・スーパーマリオブラザーズ 015 ゴブリ 小説・ゴブリンスレイヤー 主人公の台詞 031 アグニィ 漫画・北斗の拳 034 シークラブ ゲーム・マリオブラザーズ 敵キャラのサイドステッパー 043 クロ お菓子・チョコボール 046 ゴーレム 漫画・鉄人28号 056 セラフィア ゲーム・バハムートラグーン 057 ドミニアス ゲーム・真女神転生Ⅰ ラファエルの髪型 073 ニンジャ ゲーム・ウィザードリィシリーズ Lvを上げると無装備状態(全裸)が強くなる 081 キーマウス 漫画・バスタード! 版権の関係で魔物のネーミングを変えざるをえなくなった 087 ワイルドガンマン お笑い芸人・スギちゃん 089 クリーピングコイン 漫画・ダンジョン飯 せんべいにされた 112 警備隊 漫画・ダイの大冒険 113 特殊機動隊 漫画・るろうに剣心 125 グレーターデーモン ゲーム・ウィザードリィシリーズ ウィザードリィをやり込む時にレベリングのお世話になる 132 マギーゴーレム お笑い芸人・マギー審司 135 黒王 漫画・北斗の拳 136 ロックマン ゲーム・ロックマンシリーズ 144 マギロビット アニメ・機動戦士ガンダムZZ オープニングテーマの歌詞 149 デストラップ 漫画・ダンジョン飯 塩茹でや酒蒸しにされた 166 ウサタン 映画・モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル 殺人ウサギ(Killer Rabbit) 179 セイントクロス 漫画・聖闘士星矢 + 敵の技 元ネタ 詳細 ファフロツキーズ 自然現象 「その場にあるはずのないもの」が空から降ってくる現象を指す fa lls fro m t he skies (空からの落下物)を略した造語 やる気ダウンビーム 漫画・ゆゆ式から? ゆずこのやる気ビームから? ダンスウィズウルブズ 同名の映画? 千手観音 ロマサガ2 同名の体術 黄昏流星群 同名の漫画 シベリアンヘルサウンド 都市伝説 地獄が実在すると示唆している バニシュ・デスゲート ゲーム・FF6(SFC版) 間接魔法バニシュ(物理絶対回避、魔法必中のバフ魔法)と黒魔法デス(即死魔法)のコンボ。バニシュをかけた相手にデスをかけると耐性関係なく問答無用で即死させられる。帽子世界で見れるエフェクトも元ネタ再現 死霊のはらわた 同名の映画 夢遊サイコシンドローム ゲーム・ムーンライトシンドローム ダンスインザダーク 映画・ダンサーインザダーク? チャイルドプレイ 同名の映画 オーバードーズ 医学用語 薬物の過剰摂取のこと コメント 名前 オーパーツの楽譜・闇のソナタはハンターハンターが元、暗い日曜日は実在の曲から。消えた聖歌隊は分からん - 名無しさん (2022-07-21 05 45 10) マザーとの戦闘シーン サガフロのリュートのラスボス戦闘場?? - 名無しさん (2020-05-22 10 08 28) 真紅のベヘリット 漫画 ベルセルク かなと - 名無しさん (2020-05-20 03 22 16) 懐かしい - 名無しさん (2020-05-25 19 32 17) オーパーツ マモーの弾丸 おそらくルパン3世のVS複製人間より 人造(複製)人間が落とすのと、作中でトドメを刺した弾丸からきたものと思いました - 名無しさん (2020-05-20 03 21 12) 装備 あんぜんな水着 おそらくドラゴンクエストのあぶない水着 - 名無しさん (2020-05-20 03 12 34) デコイ30 ルパン3世カリオストロの城 おそらく落とし穴の写真石像・・・? - 名無しさん (2020-05-20 03 11 45) デコイの147 カトテン お笑い芸能人かとちゃん と思いますが書いてなかった - 名無しさん (2020-05-20 02 39 47) 小ネタで ヨウコ編 ジャニス 帽子食い連戦の時 デコイ(中BOSS2人)を死なせずに進行させると ストーリー中に出てきます 逆に死なせてしまうと雑魚デコイが出てくるみたいです - 名無しさん (2020-05-20 02 07 31) 「パロディの元ネタ:デコイ図鑑の文章」にセイントクロスの元ネタがないんだけど、聖闘士星矢が元ネタだよね。魚と蟹はLCで名誉挽回できてたけど - 名無しさん (2020-05-13 19 04 15) 84のセーブデータでは足りないので別フォルダに退避させておいて、後で書き戻したデータで実績更新(もちろんチートなし)しても、少なくともクリスタル数が更新されないことを確認。(9.999,999まで増やしたが、実績は400万程度のまま)。セーブデータの整合性でチェックが入っているのかも。 - とつげき東北 (2020-05-11 07 02 12)
https://w.atwiki.jp/kyoshura/pages/5.html
続いたり続かなかったりする小ネタ・短編集 今までに書いたもの 大好きなもの らっく 病んだ京ちゃんと彼女たちと ヤンデレポンコッツ それはきっと、とても幸せな きっとずっと、いつまでも 繋がれた先に レジェンドによる逆光源氏計画 EX 俺の彼女は鬼コーチ おやすみのどっち 好きな人に好きなことを好きなところで 献身 揺り籠から墓場まで ぼっちじゃないよー 愛宕京太郎 先生編 プロトタイプ ヒロイン池田とちょい病みキャップ 嫁の池田と家政婦キャップ プロ編を砂糖タップリ仕様にしてみよう 有珠山でアレコレ 注文の多い 他には誰も 彼のために 彼女のために 水面の下 義姉
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発見されたバグ、項目にするまでもない小ネタ、ゲーム内共通で使用できるプチテクニックなどを記載します。 中には知ってるのと知らないのでは効率が劇的に変わるものもあります バグ サーペントバグ3章闇遺跡限定ボス「サーペント」をお供のメガビーストを残して倒すと逃走可能になる。落としたアイテムは当然拾って再戦闘できるので、サーペントから入手できるボス限定アイテムを入手するときに有用 毒遺跡・緑砲台バグ毒遺跡の砲台を発射する仕掛けで、緑砲台は回り込んでスイッチを押して上の階から下げる必要があるが、青、赤水晶を発動させて定位置にある状態にすると、スイッチを押さなくても下から発射可能。これにより毒遺跡マラソンの往復を大幅に短縮可能 周囲魔法バグ作戦をオートにした際、本来なら使用者中心に発動する周囲魔法がなぜか敵1体を中心に発動する(円形魔法と同様になる)。オートであるため敵の選択はできないが、周囲魔法は威力が高めで、オートの場合はより多くの敵にあたる位置を自動で選出してくれるため、オート戦闘を主体とする際に有効な場合もある。(攻撃魔法がズンデオしかないヴォイドエッグ、威力が高いが癖のあるアストライアを持つカオスエッグなどで有効) ただし、本来の用途である「不意打ちで敵に囲まれた場合に周囲魔法で殲滅する」がオートでは使用不可ということなので注意が必要。 メテオプリッツバグメテオプリッツは単体魔法であるが、中型・小型の敵に対して使い、途中でヒットが途切れた時敵のHPが既に0であると他の敵に攻撃する。意図的には起こせないが奇妙な現象である。 65ゴールドフリーズバグ1戦闘中に『仲間を呼ぶ敵に仲間を呼ばせて倒す』を繰り返していると、ゴールドドロップが65回発生した後(ゴールド大、ゴールド小に関わらず)フリーズしてしまう。開発者のやむっさんによると、お金のドロップ情報の最大保持数が64であることが原因の可能性があるとのこと。 ダメージ系合流合体技Hit数増加バグダメージ系合流合体技は、各々のダメージを計算した後合算してダメージを求め、それをまとめて1Hitとする処理を行っているが、各々のダメージが「0」の場合、Hit数をまとめて1Hitとする処理が働かず、結果Hit数が増加する。Hit数が増えるので得した気分になるが、それは0ダメージが多いということになるのでダメージ的には逆においしくない。 小ネタ・テクニック ウサギのシッポの怪4章闇遺跡・霊力の間で出現するプレゼント袋の姿のアイテムのうち、ウサギのシッポのみが回転している。原因などは不明である。 ハンマーヘッドスルー炎遺跡のボス手前で上から落ちてくるハンマーヘッドは、横から吹く炎を塞がない状態で出現させると吹き飛ばされて溶岩にダイブする。 元々このハンマーヘッドは避けづらい為戦闘回避の重要な手順だが、この手間も惜しい場合は下記動画を参考にすれば普通に避けられる。 敵シンボル回避術敵シンボルはこちらを発見→追跡モードになってエヴァンを追尾→追尾をやめた後しばらく待機時間→再び徘徊となる。待機時間はエヴァンが走っていてもこちらを補足しないので、ひきつけて逃走で避けられる。 また、ランダムダンジョンを除く遺跡では敵の徘徊範囲が決まっていて、部屋にいるモンスターが廊下に出ることはない。これを利用し、廊下で走ることで一旦敵をひきつけ、わざと待機時間を誘発する戦法がある。 IPゲージの進み方IPゲージはIP値が減少することでIPゲージ上を時計回りに進行する。IP値が0の地点がCOM(時計でいう7時30分の時の短針の位置)。その180°反対の位置(時計でいう1時30分の時の短針の位置)がIP値10000である。 1フレーム毎に減少するIP値は『行動力 / PC行動力平均 / ( PC生存人数*60 + 240) * 10000』で表される。ここでいう行動力はそのキャラクターの「現在の」行動力(装備変更による行動力上昇を含む)、PC行動力平均は「戦闘開始時の」味方キャラの行動力の平均値(戦闘不能のキャラの分も含む)、PC生存人数は味方キャラの生存人数である。 攻撃の威力、魔法の威力 * ウサギのしっぽの箇所、修正しました。 -- ありのす (2013-08-25 12 05 20) メテオプリッツバグを追加しました。個人的には「荒ぶるメテオプリッツ」みたいな感じです(^^)。Hなしで確認しました。 -- ありのす (2013-09-01 22 24 30) 名前 コメント
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小ネタいろいろ ○体の大きさ ○トレーニング選択画面のカメラがズレる ○最初のアンケート ○人気について ○マーケット ○初期解放種 ○修行やアイテムの値引きのチラシ ○ファームでのズームイン・アウト ○小屋の大きさについて ○石盤再生について ○大会の招待状 ○MF2の能力計算 ○丈夫さ ○大会後の能力上昇 ○忠誠度の算出 ○バトル中の意味不明 ○バトル中、場外へ吹き飛ばす ○技が外れた後、ステージの中心に向かって位置修正が行われる ○得意技 ○上位バランス技 ○ノラモン戦での技使用 ○ノラモン ○レジェンド杯の実況コメント ○天候によってフジタのセリフが変わる ○お金がない時のおねだり ○所持金によってダッジのコメントが変わる ○VIEWモードのUIの違い ○対戦開始時の演出におけるイラスト ○好き:○○もどき ○好き:闘うこと ○好き:ねること ○好き:オイリーオイル ○好き:ブリーダー ○嫌い:ブリーダー ○ミルクもどきについて ○エサのおかわりについて ○物を拾ってくる条件(モッチーの場合) ○オイリー・オイル ○おねだりのアイテム効果 ○双子の水差し ○アルテミス像 ○黄金モモ、白銀モモ ○バナナ育成時 ○アイテム使用の仕様 ○万能のり ○おねだりのアイテム ○ショップ新商品売りだし ○ワームの羽化と合体 ○コルトのピーク宣言 ○コルトの最初で最後の引退勧告(2ヶ月前)シリーズ ○誕生日について ○イベント ○体の大きさ 3段階で変化 ちいさい→第1~2段階 中ぐらい→第3~4段階 おおきい→ピーク以後 大きさを覚えておくとピーク突入の判断に使えるかも。 バナナ育成と桃の巻き戻しを利用して小さいままのフルモンも可能。通称チビフル。 チビフル参考…モンスターファーム2Webマニア(ログ):体格の小さいフルモン(ALL999)育成 ○トレーニング選択画面のカメラがズレる モンスターの基準となる座標からカメラの位置が決まるため、トレーニング選択画面に移行した際ズレることがある。 ゲルの棒状移動のときにやると起こりやすい。 ○最初のアンケート 特に意味はない。UFO信じなくてもメタルナーは来る 性別も最初のコルトのコメントが1つ増えるぐらいで意味なし ○人気について クリティカルの発動に関係 発動率は人気÷10+技のクリティカル率(%) クリティカルダメージは1.5倍 多分MF1でも同じ ○マーケット ロードランナー・モッチーは年中固定。他1種は季節毎に変化。 3月 - 5月 スエゾー 6月 - 8月 アローヘッド 9月 - 11月 ハム 12月 - 2月 ネンドロ モンスターの売却値 0~2ヶ月、10歳以降 0G 3ヶ月~9歳11ヶ月 50G~(種族によって異なる) ランクが上がるごとに値段が上がるが上がり方のルールも種族によって異なる。 参照…Monster Rancher 2 Market Monster Selling(海外サイト) ○初期解放種 Subが未解放の種は、基本的に最初からは再生不可。 しかし、MF1から引き続き出ている種に関しては問題なく再生可能。 未解放でも再生可能なSub→ドラゴン・ヘンガー・ゴーレム・ガリ・ワーム ○修行やアイテムの値引きのチラシ 修行の値下げ通知後3ヶ月経つまではチラシは来ない。 アイテムは通知直後からカウントダウン(22~25)が始まり、週経過で1減る。0になると値引きのチラシがくる。 ○ファームでのズームイン・アウト 2Pコントローラーの上(ズームイン)、下(ズームアウト)ができる。 入力を受け付けない時間(長い)があるので押す続けるとできる。 開発段階ではファームでカメラを好きに移動できるようにするつもりだったらしい。 ○小屋の大きさについて 育てられるモンスターの解禁のみで初代みたいに疲労、ストレス軽減の効果は一切ない。 ○石盤再生について 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/04/28(水) 03 52 27.50 ID 8hPEN7Mp0 レアモンボーナスに釣られてプラント→ボンサイ ALL+149 美味しすぎ 基本(プラント) 体160 力40 賢120 命100 回110 丈70 石版(プラント) 体259 力139 賢219 命199 回209 丈169 石版(ボンサイ) 体309 力189 賢269 命259 回249 丈219 通常種は最大で石盤補正が各能力+99(再生元の値10%)が限度だが、元がレアモンだと最大+149(再生元の値15%) マジンバジャールやラクガキモノなどの種族変化する石版レアモン種は+99まで 種族変化する石版レアモン種は+20の寿命補正もなし、適性は純血基準 合体によるレアモンも寿命補正無し(キンゾーやジェントル) ○大会の招待状 4大大会の招待状は1、4、7、10月(つまり一月前)の第2週にファームにいると届く 初出場時は招待状を貰わないと参加できないので注意 2回目以降は貰わなくても問題ない インビテーションマッチも同様に1ヶ月前に招待状が届き、2回目以降は不要 ○MF2の能力計算 MF2の能力計算はそれぞれのレベルでのみ反映されている(ライフ除く) →例…Lv.20 の950=999、Lv.19の900=949(573とか765とか中途半端な能力は損) 補正の入る丈夫さや回避は一概に損というわけではない ○丈夫さ MF1では丈夫さのパラに完全依存でダメージ計算 MF2では丈夫さの他に力、賢さもダメージ計算に絡んでいる そのため丈夫さだけが高くてもたいして固くない… ○大会後の能力上昇 大会後に伸びる能力は完全ランダムではなく、一定の数値3つ1セットで構成 そのためいくら頑張っても望みの能力が出ない!ということもあり得る。詳しくは→大会能力上昇値 ○忠誠度の算出 (甘え度+恐れ度)/2ではなく、甘え度/2+恐れ度/2 どちらも小数点切り捨てで計算 ○バトル中の意味不明 忠誠度100でも出る時は出る(仕様) 性格ワルの方が出やすい…気がする(未検証)→関係ない模様 「回避率に影響、回避半減」という認識が広まっているが、実際は相手に命中補正がかかっている ○バトル中、場外へ吹き飛ばす 相手が端にいる時、ヒールレイド等などの吹き飛ぶ技で場外に吹き飛はすと、吹き飛ばされた相手側は自動的に元の位置(場内)へ戻ろうとする。 この時睨み合いの状態になると、場外にいる相手は必ず睨み合いに勝つ。 ○技が外れた後、ステージの中心に向かって位置修正が行われる 技が外れた後、ステージの中心に向かって移動する。技を外す回数が多いほど距離が伸びていく。最大で距離1範囲分 おそらく、初代MFのオートではシステム上、距離1~2の間合いで戦う状況になるので、その回避策としてステージの中心に移動するようにし、またステージ端で戦わないようにするためだと思われる。 位置修正時の移動時は吹き飛ばし中と同様に技が出せない。 ○得意技 殿堂入りするまでの間に消費したガッツの総量が最も大きい技(not回数)が選ばれる 合計256回使用すると使用回数が0に戻ってしまう(オーバーフロー) 合体で誕生したモンスターは使用回数も引き継ぐため、得意技が一度も使ってない技(先代と一緒)になってしまうことも 技が1つでオーバフローを起こして回数が0の状態で殿堂入りすると、技ID 00の技が得意技になる。(要検証) ○上位バランス技 何処の修行地でも覚えられる、と思われがちだが火山修行では覚えず バランス技は修得優先度が低く設定されているようなので、まだ修得していない技がある修行地に行くと覚えられない(優先して覚えにくい)こともある。 リセットで何とかなる場合もあるが素直に覚えきった修行地などに行くのが得策。 ○ノラモン戦での技使用 技の使い込みはノラモン戦時も反映される (確認済み) ○ノラモン ノラモン戦は制限時間なしと思われがちだが実際は3分勝負 KOしない限り勝利にはならず、両者生存のまま3分経過するとライフに関係なく強制的にギブアップ Aランク以上のノラモンはランクB以上のモンスターを修行に出した際にのみ出現 キングラウーだけは出現条件が限定的 →実際出現するのはバナナ発売~ナギール発売までの期間のみ(最速1004年~1009年ぐらい) →移植版ではいつでも出てくるように ○レジェンド杯の実況コメント モスト年とポリトカ年で2パターン KO数や勝利数で変化するわけではないとの調査結果 ○天候によってフジタのセリフが変わる 冒頭のあいさつ、各天候専用のセリフを言う。 ○お金がない時のおねだり お金がないよとコルトに言われて、おねだり拒否した扱いになる。ちなみにおねだりの支払いで0Gになると翌週破産する。 ○所持金によってダッジのコメントが変わる 合体時に490G以下、500Gの時にそれぞれコメントが用意されている。 エロウの場合、破産する2000Gでも警告してくれない。お金が足りない場合はちゃんと言ってくる。 ○VIEWモードのUIの違い ファームとパーク時、モンスター名(ディクシーなどの名前)のところ枠の幅が違う。設定ミス。 ○対戦開始時の演出におけるイラスト 対戦開始前の演出でパラメータと共に出るイラストは基本的にモンスターカードと同じものだが、何種類かは別に用意されているモンスターがいる模様。 カッチュウロード、セイレーンで確認済。 好き嫌い表示 ○好き:○○もどき エサの好き嫌いは複数ある 表示されるもの以外にも好きなエサがあるのが普通、嫌いも同様 種族として嫌いなエサだが個体として好きの項目にあれば個体の好きが優先され好きになる(嫌いも同様) 下にもあるが好き・嫌い:ブリーダーになった場合もそれ以前の好き・嫌いは保持され種族の好き・嫌いに変更されてしまうことはない ○好き:闘うこと 大会終了後の能力アップで全てに+1(+1表示はなし)、嫌いの場合は-1 大会時のストレスや疲労には一切関係なし ○好き:ねること 休養時に喜ぶ仕草を疲労度に関係なく必ずする…だけ 回復UPとかそんなうまい話無かった ○好き:オイリーオイル これも好きなだけで効果がUPするわけではない おねだりしてきた時のものにはきっちり疲労回復効果有り ○好き:ブリーダー 忠誠度75以上でなるが特に意味はなし 好き:ブリーダー以前の好物は変わっていない ○嫌い:ブリーダー 条件は約1年経過で忠誠度30以下、バナナ育成してるとなる 特に意味はないが誕生日でいやがられる。悲しい ブリーダー名が好き嫌いに表示されても表示前の好き嫌いはちゃんと反映される ○ミルクもどきについて ミルクもどきは第1段階に限り、嫌いになることはない。 第2段階以降は各種族の好き嫌いに従う。 しかし、第8段階になると第1段階時と同じミルクもどき好きor普通に戻る。 嫌いから好きになる種族 ピクシー、ヒノトリ、ジール、ナーガ 普通から好きになる種族 ケンタウロス、ビークロン、ゴーレム、ロードランナー、アローヘッド、ライガー、グジラ、スエゾー、モッチー、ゲル、ウンディーネ、モノリス、ワーム 嫌いから普通になる種族 ドラゴン、デュラハン、ガリ、アーケロ、ジョーカー ○エサのおかわりについて 月の始めに好きなエサをあげるとおかわりを要求する可能性がある種族はゴーレム、バクー、グジラ、ジール、ラウー。 おかわりに応えたら体型は変動するがストレスは下がらず、断ってもストレスは上がらない模様。 体型を調節するには便利かもしれない。 要求するエサはどうやら種族ごとに決まっており、元々嫌いor普通のエサが好き嫌い表示で好きになっているものは要求しない。 例 好きの欄がニクもどきのグジラ(元々ニクもどきの嗜好は普通) おかわりした分のエサ代はきっちりと減らされる。 ○物を拾ってくる条件(モッチーの場合) 甘え度40以上、恐れ度49以下の時 他の種族は忠誠度100(甘え度、恐れ度100の場合)でも拾ってきたことを確認。 種族別に設定されている可能性がある。 一度拾うと2ヶ月以内(8週間)は拾ってこない。(全種族共通) アイテムあれこれ ○オイリー・オイル メインかサブどちらかがヘンガー、デュラハン、アローヘッドの場合 →通常の効果にプラスしてストレスが-20% ○おねだりのアイテム効果 おねだりのエサにストレス回復効果はなく、体型値の変化のみ オイリー・オイルやグミなどのおねだりアイテムには通常と同様の効果有り ○双子の水差し オリジナル版は何個持っていてもストレス解消には使えず、恐れ度を上げるのに便利なだけ 恐れ度上げは普通に育成してると結構大変なので4~8個ぐらい持ってると便利 移植版では最低でもストレスが1減少する上、効果が累積されるように変更され、非常に有用なアイテムになった。 ○アルテミス像 オリジナル版は甘え度を増やすだけなので基本的にいらない 効果があるのは修行・冒険帰りのときの疲労回復ぐらい 移植版では効果が累積されるように変更されたが、水差しと違って効果は端数切捨てであり、確実に疲労が減少するわけではない。 ○黄金モモ、白銀モモ 現寿命から50週、25週巻き戻しになる。つまり若返るということ 成長による体の大きさの変化も戻る ピークが到来してから約1年後・約6か月後、等に与えると効率が良い 生後50週未満の年齢で黄金モモを使ってもきっちり+50週になる ○バナナ育成時 バナナは忠誠度が下がれば寿命が延びたことの確認となる 常に忠誠度が0の場合は投与後も0のままなら延びたことになる 移植版では寿命延長効果がストレス減少効果に変更され、これを利用した油バ草ローテーションが可能になった。 ○アイテム使用の仕様 アイテム使用・売却時、同じアイテムがあると上の欄から使用・売却される。 例:4番目のオイリーオイルを使用すると、1番目のオイリーオイルが消費される。 0万能のり 1オイリーオイル 2夏美草 3夏美草 4オイリーオイル ○万能のり オリジナル版では一度入手すると捨てたり売ったりできない アイテム欄を常に1つ圧迫するため非常に邪魔 ダックン未解放のデータを別に作るというのもあり 移植版ではダックン解放後に処分可能 ○おねだりのアイテム アイテムの効果はそのまま出る。エサ自体にはストレス軽減の効果がないので、体重の増減のみ。 各アイテムの説明もあるが通常プレイでは見ることはできない。 ○ショップ新商品売りだし 初めてショップに訪れたときから200週後に初めて新商品が追加される 最速で発売させるためにはショップに用が無くとも、1000年4月1週に訪れておくと良い その後、一定周期(200週毎)で新商品が追加されていく ○ワームの羽化と合体 羽化後の成長適性は羽化前と変わらない 合体の際の相性判定も変態前の成長適性に則して行われる →ただし、パラメータと適性によっては例外あり。詳細は羽化について コルトについて ○コルトのピーク宣言 オリジナル版のコルトは最初のモンスターにのみピーク宣言と引退勧告を行う 各モンスターのイベントフラグ(大会出場権など)と同じ場所で管理されるはずが 全体のイベントフラグ(初対面の挨拶など1回限定のイベント)で管理されているため、 一度ピーク宣言されると2度と教えてくれない。 移植版では、2体目以降もちゃんと言ってくれるように変更された。 誕生日を迎えたとき、残り寿命が一年(48週)未満だと「そろそろ引退を…」と言われる(これは毎回言う) ○コルトの最初で最後の引退勧告(2ヶ月前)シリーズ 1度しか言わないのにコメントが2パターン… Part1 ○○は もうこれ以上無理だよ 早く引退させないと 大変なことになっちゃうよ 「後悔先に立たず」って いうじゃない… Part2 (ブリーダー名)さん ○○は もう充分やったよ はやく引退させてあげようよ… ○誕生日について 13歳までは祝ってくれるが、14歳以降はスルーされケーキも作ってくれない。 ○イベント 10、100年目の4月1週目にファームにいると、ちょっとしたイベントが起こる。 MF日本語 てき‐せい【適性】○ 性格や性質が、その物事に適していること。また、その性格や性質。 てき‐せい【適正】× 適当で正しいこと。また、そのさま。 しゅう‐とく〔シウ‐〕【修得】○ 学問・技芸などを学んで会得すること。 しゅう‐とく〔シフ‐〕【習得】× 学問・技芸などを、習って覚えること。 没データ ホワイトレジェンド杯(FIMBA杯 ランクS 賞金0 賞品 DNAカプセル) ムーとの対戦で、優勝するとDNAカプセルが貰えるらしい。 開発段階のトレーニング、さかな撃ちの画像が残っている。 ムー関連のイベント? 冒険カウレア火山のヒノトリ像。実は入り口と像の口が閉まっている画像があり、使用されていない壁画も残っている。 感情アイコン 初代MFでモンスターを叱ったり、褒めた時に出る♪や♡が実はMF2でも存在している。アイコンの数は32種類。 没アイテムのDNAカプセルやトロカチンDX、換金アイテム・メダリオン ダッジのマスク姿。 開発段階の画像が当時の雑誌やチラシに載っている。内部データにも残っている。
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小ネタ・バグ リスト imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 テクニックとまで言えない小ネタ、バグなどをまとめたページです。 役に立つ情報からどうでもいい豆知識まで豊富。 小ネタ・バグメモ 小ネタタイトル画面が変わる(クリア後特典) エンディング画面 コインを稼ぐ データ初期化 CPU戦について 隠し要素の出現タイミング マシンセッティングスピード かそく おもさ ハンドリング オフロード タル大砲 マルチプレイのパックンフラワー 赤キノコトランポリン Mii広場にMiiを増やす キノピオサーキット バグ音声が消える フリーズ データ強制初期化 Wi-Fi通信エラーで全員Playerに Miiの性別が変わる ウーフーアイランド2の大幅ショートカット ウーフーアイランド1のショートカット上記の派生 GBAクッパキャッスル1のショートカット GCデイジークルーザーの大幅ショートカット ワリオシップ壁抜け ロゼッタプラネット壁抜けショートカット メイプルツリーハウス壁抜け 更新データ その他おかしな落下判定 メモ 基本情報から只のネタまで箇条書き。該当するページがあれば移動させてください。 レース中に下画面をタッチすると、全体マップと切り替えが出来る オンライン対戦中に回線が切れて抜けた人のキャラはCPU(PLAYER)に代わる コインが規定枚数まで貯まったのにパーツがもらえなかった場合は、ゲームを起動しなおせばGETできるオンライン対戦は終了後に貰える。 小ネタ タイトル画面が変わる(クリア後特典) ミラー含む全排気量の全グランプリ32レースで総合優勝(☆以上)するとタイトル画面が変わる。 オール☆1以上でも総合2位優勝(シルバートロフィー)では条件を満たしていないと見なされる ランダムで登場キャラクターが変化。マリオ ルイージ クッパ、マリオ(2通り)、ピーチ、ヨッシー、DK エンディング画面 スタッフロール後のThank you for playing画面でスティックを動かすとカメラが動かせる。 隠しキャラを全員出した状態では全員集合verのエンディング画面になる。(総合順位で1位にならなければ通常の画面になる。) コインを稼ぐ グランプリ最初のコースで10枚集めてゴール(順位不問)→結果画面で「ゲームをやめる」ことで最後までプレイせずに10枚ずつ稼ぐことも出来る。 ただし1番目のコースのみ。 10枚集めてスタートボタン→「やめる」ではカウントされていない。 150ccまたはミラーのキノピオサーキットで、この方法で稼ぐのが一番早いと思われる。とにかく早く稼ぎたい場合は普通に10枚取ってゴール。時間が勿体無いので別の作業をしたいという場合は、スタート時に逆走して並んでるコイン5枚を取り、暫くすると復活するコイン5枚を取って、緑甲羅が当たりにくそうな場所に隠れてCPUの全ゴールを待ち放置プレイ。1回につき前者は約1分半、後者は約2分かかる。 こんなことをするなら普通に走って楽しみながら稼ぐほうがいい。 データ初期化 ゲーム起動直後の黒背景「MARIO KART 7」の読み込み画面が表示されてすぐにA、B、X、Yのボタンを押すとデータを初期化できる。消したデータはもとに戻らないので十分注意。 CPU戦について ※ DS版、Wii版の解析データを元に 558 枯れた名無しの水平思考 2011/12/04(日) 12 28 43.86 ID lve+pqtG0 536 CPUの「スピード」はプレイヤーの「スピード」で決まるゆえ、「スピード」重視しても有利にならない CPUの「スピード」以外のパラメータはプレイヤーのマシンに関係なく固定 だからプレイヤーがスピード高いマシンに乗るとCPUは「スピード」も「加速」も「ハンドリング」も高いチートマシンになる おまけに、プレイヤーが一定以上リードするとCPUは加速する仕様のため、どうがんばっても一定以上の差をつけられない だから「加速」最優先で「スピード」は最低が最適解 CPUキャラは補正がかかっているため加速重視でぶっちぎりリードしても追いつかれる場合があります。 加速重視が推奨される理由は「アイテム攻撃からの復帰が早いから」。対人戦においてはその限りではない。 隠し要素の出現タイミング 隠しキャラなどの要素は、表彰後のカップが表示される画面でちゃんと出現を確認しないと出現しない。 しかし4レース目終了直後に電源オフなどで終了しても戦績(星や取得カップなど)だけは何故か残る。 なおセーブ中はホームボタンや電源ボタンを押しても無効になる。 マシンセッティング マシンカスタマイズで設定できるマシンの各性能の最大値は22。最低値は3。 以下はそれが行える組み合わせ(カイトは加速が上がる物を使用、おもさの項目では重いものを使用)。 スリックタイヤはゴールドタイヤで、ワイルドタイヤはワイルドレッドでも代用可。 スピード キャラ マシン タイヤ スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 重量級 ワルビデール スリックタイヤ 22 7 18 3 4 Bダッシュ 22 6 17 6 3 ダンガンダック 22 7 17 4 4 コバルトセブン 22 6 18 4 4 かそく キャラ マシン タイヤ スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 軽量級 バースデーガール ローラータイヤ 7 22 3 22 10 マッハクイーン 9 22 3 18 12 エッグワン 8 22 3 20 11 おもさ キャラ マシン タイヤ スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 重量級 ワルビデール ワイルドタイヤ 21 4 22 3 19 タルポッポ 20 5 22 3 19 レトロまる 17 5 22 5 20 コバルトセブン 21 3 22 4 19 バナナバギー 20 3 22 4 20 ハンドリング キャラ マシン タイヤ スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 軽量級 バースデーガール ローラータイヤ 7 22 3 22 10 クッパクラウン 9 19 4 22 6 H₂O 7 21 3 22 11 オフロード キャラ マシン タイヤ スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 軽量級 マッハクイーン ワイルドタイヤ 15 17 10 5 22 レトロまる 13 15 12 7 22 サンドランナー 14 14 11 8 22 バナナバギー 16 13 12 6 22 スケルトン 14 16 10 7 22 タル大砲 「DSワルイージピンボール」「Wiiメイプルツリーハウス」「DSキラーシップ」ではタル大砲による強制移動が行われる場所がある。グライダー展開する。しかし、タル大砲らしきものは「Wiiメイプルツリーハウス」でしか見当たらない。 マルチプレイのパックンフラワー グランプリでのパックンフラワー(ミュージックパーク・パックンスライダー)はこちらに向かって攻撃してくるが、世界戦やタイムアタックではプレイヤーに一切反応せず一定のパターンで動く。本当に食われてしまわない自信があれば、どんどん正面を素通りして構わない。 赤キノコトランポリン 「Wiiキノコキャニオン」「マリオサーキット」などの赤キノコトランポリンで弾む直前にBボタンを押すと進まなくなる。 Mii広場にMiiを増やす インターネット→コミュニティに接続するだけでもMiiが招待されるので人数が増える。 同じMiiも時間が違えば別カウントされているのでダブる場合がある。 ただし、この方法でMiiを連れてきた場合「あそぶ」に参加できないので注意(おそらく、1度に11人以上やってくることが多いため「あそぶ」で一気に遊ばれるのを阻止するため。また、相手が「すれちがいMii広場」の登録を行っていない人もいるため、みんな平等にしている) また、上記の方法で連れてきたMiiは、プロフィールや最後に遊んだゲームも表示されないため、意味が無くなる。 キノピオサーキット 2週目のジャンプ台でコインをとったあたりからスティックを下にしてキノコを使用 そうするとはさまる。 動画 http //www.youtube.com/watch?v=FGLCMxoh9BI バグ 音声が消える ゲーム起動中にHOME画面に戻したり本体を閉じて(スリープ)復帰後に音声が出なくなる場合がある。 発生したら本体を閉じてスリープ→開いてスリープ解除をすれば直る。 セーブ中、ローディング中は抜き差し、スリープ類は厳禁 ゲーム起動直後の黒背景「MARIO KART 7」の読み込み画面ではスリープしないこと フリーズ 150ccのいずれかのコースを初優勝後、隠しキャラが解禁された画面でフリーズすることがある。 HOMEボタンで一度ゲームを終了させて再起動すると直る。隠しキャラも普通に使える 3DS本体 Ver3.0.0-5J(12/7~最新ver)で報告多数。 Ver3.0.0-6J(↑はウソ。こちらが最新)でも起こるかもしれない。 コイン一定数集めてパーツ追加された直後のマシンセッティング時にAボタンを押した後フリーズする事がある。 こちらもHOMEでゲーム終了させて再起動すると直る。 データ強制初期化 グランプリ終了直後に電源を強制的に切ると、データのセーブが出来ない時がある。その際稀にセーブデータが壊れ、強制的にデータの初期化が行われる。電源はタイトル画面の時に切ろう。 もし万一壊れてしまったら、ノコノコ・バナナバギー・ワイルドタイヤ・スーパーカイト(一番オススメ)(偏見)で復元を急ごう。世界戦はメタルマリオ・Bダッシュ(コバルト7)・ワイルドレッドが集まってからのほうがいい。 Wi-Fi通信エラーで全員Playerに 通信状況によっては対戦相手の情報が認識できず自分以外がPlayer(自分の顔や名前を世に知らせたくない場合に使うMii)(VR 1000)になり、通信エラーによりすぐレースが終了する。 Miiの性別が変わる Miiを使用してレースをすると、稀に男性Miiが女性モーションに変わっていることがある。 女性Miiでも稀に同様の事が起こる。 ウーフーアイランド2の大幅ショートカット 更新データも参照 ウーフーアイランド2にて、落下判定ミスによると思われる極悪な大幅SCが確認されています。 再現方法 2セクション目すぐの洞窟手前、右側の柵が切れてる所から岩を乗り越える感じでジャンプする 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16340416 http //www.youtube.com/watch?v=6tl7jy0KCdU http //www.youtube.com/watch?v=m9-gvv36kB8 http //www.youtube.com/watch?v=gyBVVGfWi3E http //www.youtube.com/watch?v=hM03STfPFaM http //www.youtube.com/watch?v=IQv_FRPp3kQ http //www.youtube.com/watch?v=bvDhgWZe020 http //www.youtube.com/watch?v=o__5g0-nRVM 2ch本スレではしばらくはこの話題で荒れるので本スレではなるべく自重推奨 明らかに荒らし目的で来てるお客さんは華麗にスルーしてください。 バグに関しては別スレがあります。検索してください。 備考コース指定でこれしか狙ってこない人が複数いて、かつバグSCの利用者が多い場合は、レース終了後に抜けるのが無難。 ただし、コースの選択自体は禁止ではありません。 高レート部屋などでは選ばない、このSCを使わないで普通にレースする人が多い傾向。 対戦開始前(正確にはルーレット選択→決定した後のホワイトアウト画面まで)に切断してもVRは下がらないので、ウフ2が選ばれたらLANスイッチをOFFにして切断するのもあり。 例の場所にわざとバナナやボム兵などを設置するプレイもお奨め。 5月15日に配信された更新データによって、オンライン対戦でのみこのSCを行うことは出来なくなった。 ウーフーアイランド1のショートカット 更新データも参照 899 枯れた名無しの水平思考 2011/12/18(日) 15 28 44.27 ID G275Hp/C0 言いにくいのですが… 3セクション目の分かれ道を灯台側に進んだとこの 二つ目のダッシュボードから海に突っ込む?みたいなんですけど… 908 枯れた名無しの水平思考 2011/12/18(日) 15 37 59.09 ID G275Hp/C0 3セクション目で灯台の方の 二つ目のダッシュボードを内側から 横に乗って崖から海に落ちる瞬間に Rボタンを押すとできそうです …すいません 動画 http //www.youtube.com/watch?v=W-moUyfSt1w context=C3f3ae1cADOEgsToPDskJBYnZui1FJL5o_GREZjKac http //www.youtube.com/watch?v=W9Jl_saDybY http //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HD7mZYPfQqA 5月15日に配信された更新データによって、オンライン対戦でのみこのSCを行うことは出来なくなった。 上記の派生 動画 http //www.youtube.com/watch?v=SWQ3s8WBko0 GBAクッパキャッスル1のショートカット 更新データも参照 特定の場所からマグマに落ちるとカット 実際は2秒短縮くらいの小さなSC 5月15日に配信された更新データによって、オンライン対戦でのみこのSCを行うことは出来なくなった。 動画 http //www.youtube.com/watch?v=Jhhv0J1SqKA http //www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=NBVbTjXANlU&NR=1 http //www.youtube.com/watch?v=her3wXQYYVg GCデイジークルーザーの大幅ショートカット デイジークルーザーにて、接触判定の設定忘れによると思われるSCが確認されています。 再現方法 スタートして右ルートに行き、右側の柵が切れてる所からギリギリの場所で落ちる。 重量のキャラでは不可 キノピオ等のキャラでいける 一応オンライン対戦で使用可能 動画 http //www.youtube.com/watch?v=71QNzcSpunw http //www.youtube.com/watch?v=GikY1WGe4sY http //www.youtube.com/watch?v=CdMuWeTHwQc http //www.youtube.com/watch?v=Xqo0ljY0ocs ワリオシップ壁抜け 土管から落ち、そのまままっすぐいくと普通にはいかない空間へ行く 動画 http //www.youtube.com/watch?v=2MyBXmaNZZ0 http //www.youtube.com/watch?v=cu-Ic_9sq5A ロゼッタプラネット壁抜けショートカット 動画 http //www.youtube.com/watch?v=ksrByRd7C38 メイプルツリーハウス壁抜け 動画 http //www.youtube.com/watch?v=7U4grrm9KBE 更新データ 5月15日に更新データの配信が行われ、「極端なショートカット」が修正された。 この更新データを受信しないと、オンライン対戦が出来なくなる。 修正されるバグSCのコースは、ウーフーアイランド1・2の両方と、GBAクッパキャッスル1の3コース。 ただし適応されるのはオンライン対戦のみ。一人プレイやローカル対戦では使用可能。タイムアタックでもバグSCをしているゴーストデータはそのままの扱い。 その他おかしな落下判定 GCデイジークルーザー http //www.youtube.com/watch?v=MgMQyjpZ6TU Wiiキノコキャニオン http //www.youtube.com/watch?v=zjjSbrrfxgo
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その他の小ネタ スレで出た料理その他なんでも小ネタはここへ 651 名前:学生さんは名前がない[] 投稿日:2008/03/26(水) 10 51 32 0 コインランドリーの洗剤切れてたから洗濯できずにいたら 今日とうとう最後のパンツが三日目に突入したので脱いだ。 今日はノーパンしゃぶしゃぶにでもするかな 652 名前:学生さんは名前がない[] 投稿日:2008/03/26(水) 11 33 17 0 洗濯機の給水蛇口って開けっ放しで大丈夫なのかな? 653 名前:学生さんは名前がない[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 11 36 21 0 水が出なければ大丈夫だろ 654 名前:学生さんは名前がない[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 11 36 26 0 おk 655 名前:学生さんは名前がない[] 投稿日:2008/03/26(水) 11 45 03 0 652 電気屋のおっさんは使ってないときは閉めとけって言ってた 656 名前:学生さんは名前がない[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 11 48 07 0 いやホースや洗濯機が傷むからちゃんと閉めとけ 657 名前:学生さんは名前がない[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 11 50 05 0 使わない時は締めとき! 658 名前:学生さんは名前がない[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 11 52 11 0 まじか 659 名前:学生さんは名前がない[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 11 55 37 0 まじで 660 名前:学生さんは名前がない[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 12 20 16 0 まじかよ… 661 名前:学生さんは名前がない[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 12 20 55 0 しらんかた 662 名前:学生さんは名前がない[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 12 24 14 0 しらんたかし